Manekin ćwiczebny: Góra Przepraw
Aeternum
| Obszar | Punkty odrodzenia |
|---|---|
| Cuchnąca Woda | |
| Bujna Dzicz | 12 |
| Czarna Łuska | |
| Przyczółek Dynastii | 12 |
| Jesieniowiecznia | |
| Krucza Grań | 12 |
| Lśniąca Knieja | |
| Wilczy Konar | 12 |
| Żelazny Zakręt | 1 |
| Niespokojne Brzegi | |
| Samotnia | 12 |
| Nocna Przystań | |
| Wdowi Klif | 12 |
| Piaskobrzegi | |
| Bliźniaki | 12 |
| Rajski Gaj | |
| Zniszczona Cieśnina | 13 |
| Tkackie Mokradła | |
| Smutek Faya | 12 |
| Urwiska Monarchy | |
| Wyspa Werna | 12 |
| Wiatrochron | |
| Niezłomna Marchia | 12 |
| Wyspy Kordelasowe | |
| Rozbite Wydmy | 12 |
| Żałobnica | |
| Góra Przepraw | 1 |
| Klify Torreya | 12 |
Więcej w: Góra Przepraw
- Czarny wilk10
- Gnaciarz5
- Indyk3
- Kozioł śnieżny54
- Niedźwiadek grizli3
- Niedźwiedź grizli2
- Puma23
- Ryś1
- Skażony kilofowy21
- Skażony łucznik10
- Skażony mieczownik7
- Skażony miotacz toporów21
- Skażony młotowy19
- Skażony muszkieter5
- Skażony ogar24
- Skażony robotnik z łopatą8
- Skażony rzeźnik3
- Skażony siekacz17
- Wschodnia owca2
- Wyrzutnia bizonów1
