Umiejętności Kiścień i tarcza (FnS) w Buildach Postaci New World

Lista wszystkich umiejętności dla Kiścień i tarcza w New World. Każda umiejętność powiązana z buildami wykorzystującymi FnS, stworzonymi na New World Guide i posortowanymi według lajków od użytkowników.

Mitygująca ochrona
Mitygująca ochrona
Gdy zablokujesz cios, zyskasz na 3 s efekt statusowy. Każdy zablokowany cios wydłuża czas trwania efektu statusowego o 3 s, maksymalnie do 9 s. Efekt ten zapewnia zmienne pochłanianie obrażeń, bazujące na twoim aktualnym poziomie zdrowia i ciężarze wyposażenia: • Ciężkie – 5% do pochłaniania obrażeń, gdy masz pełne zdrowie, maksymalnie 20% do pochłaniania obrażeń, gdy poziom twojego zdrowia będzie się obniżał • Średnie – 3% do pochłaniania obrażeń, gdy masz pełne zdrowie, maksymalnie 13% do pochłaniania obrażeń, gdy poziom twojego zdrowia będzie się obniżał • Lekkie – 1% do pochłaniania obrażeń, gdy masz pełne zdrowie, maksymalnie 7% do pochłaniania obrażeń, gdy poziom twojego zdrowia będzie się obniżał
Bastion
Pasywna
Arkanistyczne grzmotnięcie
Arkanistyczne grzmotnięcie
Skocz do przodu i uderz w ziemię arkanistyczną mocą, zadającą 130% obrażeń od broni wszystkim celom w promieniu 2.7 m od miejsca uderzenia. W miejscu uderzenia powstanie niebezpieczna strefa, nakładająca efekt wyniszczenia działający przez 6 s na wszystkie cele, które wejdą na tę strefę. Wyniszczenie zadaje 10% obrażeń od broni na sekundę i nakłada osłabienie na cel, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kleryk
Aktywna
Arkanistyczny wybuch
Arkanistyczny wybuch
Przeciągnij bijak kiścienia po ziemi, wyzwalając przed sobą wybuch magicznej energii, zadający 120% obrażeń od broni i nakładający 2 efekty wyniszczenia działające przez 6 s na wszystkie trafione cele. Następnie wyprowadzisz dodatkowy atak wręcz, zadający 150% obrażeń od broni. Wyniszczenie zadaje 10% obrażeń od broni na sekundę i nakłada osłabienie, zmniejszające obrażenia podstawowe zadawane przez cel o 10%. (Kumuluje się do 3 razy).
Kleryk
Aktywna
Kiść ochrony
Kiść ochrony
Wykonaj obrotowy skok, a następnie uderz kiścieniem w cele, zadając im 100% obrażeń od broni. Podczas skoku wyzwalasz wybuch energii, zapewniający ulepszone umocnienie tobie i wszystkim sojusznikom przebywającym w promieniu 3 m od ciebie, które zwiększa pancerz o 50% na 8 s albo do czasu otrzymania następującej liczby trafień: 3. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim kiścieniu jest osadzony karneol, ta umiejętność prowokuje wszystkich trafionych wrogów w promieniu 8 m przez 8 s. (Prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Bastion
Aktywna
Poryw
Poryw
Pokonaj biegiem maksymalnie 10 m. Ponowne naciśnięcie klawisza tej umiejętności, ataku podstawowego lub dotarcie do końca drogi sprawi, że skoczysz do przodu, pokonując maksymalnie 3 m, i uderzysz w ziemię, zadając 30% obrażeń od broni celom znajdującym się w zasięgu kiścienia podczas skoku i 80% obrażeń od broni podczas lądowania. Ponadto wywołasz zachwianie u trafionych celów. (Podczas biegu naprzód kolizja postaci jest wyłączona). Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim kiścieniu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 6 s. (Prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Bastion
Aktywna
Niewzruszona przewaga
Niewzruszona przewaga
Zapewnia premię do porywu różniącą się w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – poryw zadaje o 30% więcej podstawowych obrażeń od broni. • Tarcza normandzka – poryw nakłada 20% spowolnienia na 4 s. (Ponadto spowolnione zostaną również cele, przez które przejdziesz z ulepszeniem o nazwie "zepchnięcie"). • Pawęż – poryw zapewnia determinację. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu). (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Bastion
Pasywna
Przewaga murowana
Przewaga murowana
Zapewnia premię różniącą się w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – grzmotnięcie zadaje 20% więcej podstawowych obrażeń od broni. • Tarcza normandzka – grzmotnięcie wywołuje zachwianie u trafionych celów, w zamian zmniejszając zadawane obrażenia do 90% obrażeń od broni. • Pawęż – zapewnia 30% umocnienia na 6 s po użyciu grzmotnięcia. (Umocnienie zwiększa pancerz).
Kleryk
Pasywna
Wir arkanistyczny
Wir arkanistyczny
Kręcisz kiścieniem nad swoją głową, wymierzając 4 szybkie ciosy zadające 75% obrażeń od broni w promieniu 3 m wokół ciebie. Gdy pierwszy obrót się zakończy, wyzwalasz wybuch energii o zasięgu 3 m, zapewniający 10% nasączenia mocą na 5 s wszystkim sojusznikom znajdującym się w zasięgu. Wir arkanistyczny można przerwać blokiem lub unikiem po drugim ataku. Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kleryk
Aktywna
W kupie raźniej
W kupie raźniej
Gdy niedaleko ciebie przebywają sojusznicy (1 lub więcej), ty i wszyscy twoi sojusznicy zyskujecie pasywny efekt leczniczy, przywracający zdrowie w wysokości 16% obrażeń od broni co 3 s. Zasięg działania leczniczej aury różni się w zależności od ciężaru wyposażenia gracza: • Lekkie – 5 m. • Średnie – 4 m. •Ciężkie – 3 m. (leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
Kleryk
Pasywna
Odbijająca kruchość
Odbijająca kruchość
Sojusznicy, którzy wejdą do niebezpiecznej strefy, zyskają odbijającą kruchość na 3 s. Odbijająca kruchość to premia, która po otrzymaniu ataku nakłada kumulujące się osłabienie na wrogów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 5% na 5 s za każdy efekt. (Kumuluje się do 5 razy). Ponadto, gdy efekt jest aktywny i gdy sojusznicy zostaną trafieni, zyskają 15% do kradzieży życia na 3 s. (Odbijająca kruchość skaluje się ze skupieniem, które wydłuża czas jego działania do maksymalnie 12s)
Kleryk
Pasywna
Wyważona przewaga
Wyważona przewaga
Skraca czas odnowienia na podstawie czynności wykonywanych przy różnym ciężarze wyposażenia: • Ciężkie – skraca czas odnowienia o 1%, gdy otrzymasz trafienie albo zablokujesz trafienie (czas odnowienia: 0.5 s). • Średnie – skraca czas odnowienia o 5%, gdy uchylisz się przed atakiem (czas odnowienia: 1 s). • Lekkie – skraca czas odnowienia o 1%, gdy trafisz cel (czas odnowienia: 1 s).
Kleryk
Pasywna
Stabilne wyniszczenie
Stabilne wyniszczenie
Zmniejsza utratę wytrzymałości o 25% przez 0.5 s po aktywacji bloku. Dodatkowo zablokowanie ataku, gdy aktywne jest ulepszone umocnienie kiści ochrony, nałoży na atakującego efekt wyniszczenia trwający przez 6 s, zadając mu 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołując u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy).
Bastion
Pasywna
Kuracja odmłócająca
Kuracja odmłócająca
Gdy trafisz pierwszy cel ciężkim atakiem w ciągu 3 s od użycia umiejętności, usuniesz działający na ciebie negatywny efekt (1). Ponadto nałożysz na trafiony cel efekt wyniszczenia, trwający przez 6 s, zadający 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołujący u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy).
Bastion
Pasywna
Kolczaste wyniszczenie
Kolczaste wyniszczenie
Jeśli otrzymasz trafienie atakiem wręcz albo je zablokujesz, mając powyżej 90% zdrowia, na atakującego zostanie nałożony efekt wyniszczenia trwający przez 6 s, zadający mu 10% obrażeń od broni na sekundę i wywołujący u niego osłabienie, zmniejszające zadawane przez niego obrażenia podstawowe o 10%. (Kumuluje się do 3 razy). (Czas odnowienia: 5).
Kleryk
Pasywna
Najlepsi przyjaciele
Najlepsi przyjaciele
Po trafieniu wrogiego celu zostanie wybrany sojusznik znajdujący się w promieniu 6 m od ciebie, z którym nawiążesz połączenie. Gdy połączenie jest aktywne, sojusznik ten zyskuje nasączenie mocą, zwiększające jego obrażenia podstawowe o 15%. Ponadto zarówno ty, jak i twój sojusznik zyskacie pochłanianie obrażeń, zmniejszające otrzymywane obrażenia o 10% na 8 s albo do czasu, aż oddalicie się od siebie o 6 m. (Tego efektu nie da się przerwać).
Bastion
Pasywna
Wymiecenie dolegliwości
Wymiecenie dolegliwości
Wszyscy sojusznicy, którzy znajdują się w promieniu 3 m od ciebie, gdy używasz arkanistycznego wiru, zostaną oczyszczeni z efektów obezwładniających (uziemienie, ogłuszenie, spowolnienie) i zyskają odporność na te efekty na 1 s. Ponadto, wszyscy sojusznicy odzyskają zdrowie w wysokości 65% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem). (Niewrażliwość na efekty obezwładniające skaluje się ze skupieniem, które wydłuża czas jej działania do maksymalnie 5 s).
Kleryk
Pasywna
Redukująca przewaga
Redukująca przewaga
Modyfikuje czas trwania efektów, które na ciebie działają, w zależności od rodzaju tarczy, z której korzystasz: • Tarcza okrągła – wydłuża bazowy czas trwania ograniczonych czasowo premii, które na ciebie działają, o 10% • Tarcza normandzka – skraca bazowy czas trwania efektów osłabiających i efektów wywołujących obrażenia periodyczne, które na ciebie działają, o 10% • Pawęż – skraca bazowy czas trwania efektów obezwładniających, które na ciebie działają, o 10%.
Bastion
Pasywna
Ludzka tarcza
Ludzka tarcza
Gdy trafisz cel umiejętnością, przebywając w promieniu 6 m od sojusznika, zostanie wyzwolony efekt, który połączy ciebie i twojego sojusznika na 5 s. Gdy ten efekt działa, twój sojusznik będzie otrzymywać tylko 50% obrażeń, z kolei ty będziesz otrzymywać 35% obrażeń, których nie otrzymał twój sojusznik. (Nie można nałożyć na cele, na które już działa ten efekt, i nie można nałożyć na siebie, jeśli ten efekt został już nałożony na sojusznika).
Bastion
Pasywna
Przytłaczająca przewaga
Przytłaczająca przewaga
Trafienie umiejętnością lub atakiem ciężkim celu mającego mniej niż 50% zdrowia zwiększy otrzymywane przez ciebie leczenie o 5% i zapewni ci 7% przyspieszenia na 3 s. (Zwiększenie otrzymywanego leczenia skaluje się ze skupieniem, które z kolei zwiększa jego moc o maksymalnie 20%). (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Kleryk
Pasywna
Wspomagające błogosławieństwo
Wspomagające błogosławieństwo
Atak uzupełniający wyzwala łańcuch, który odbija się maksymalnie 4 razy pomiędzy sojusznikami znajdującymi się w promieniu 6 m od ciebie, przywracając każdemu z nich zdrowie w wysokości 130% jego łącznych obrażeń i przywracając tobie zdrowie w wysokości 35% jego łącznych obrażeń. (leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
Kleryk
Pasywna
Porywający wybuch
Porywający wybuch
Atak porywu wyzwala wybuch magicznej energii o promieniu 2.5 m wokół trafionego celu, który zadaje 35% obrażeń od broni wszystkim pobliskim celom. Ponadto zapewnia umocnienie wszystkim sojusznikom znajdującym się w zasięgu działania, zwiększając ich pancerz o 20% na 8 s.
Bastion
Pasywna
Przewaga przyspieszenia
Przewaga przyspieszenia
Trafienie celu arkanistycznym wirem zapewni ci przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 5% na 7 s. (Kumuluje się do 4 razy). Sojusznicy znajdujący się w zasięgu ataku zyskają 20% przyspieszenia na 5 s.
Kleryk
Pasywna
Masz przemłócone
Masz przemłócone
Trafienie wywrotką w osłabiony cel nałoży na niego 15% rozdarcia na 5 s i zapewni ci 15% umocnienia na 5 s. (Rozdarcie zmniejsza pancerz celu). (Umocnienie zwiększa twój pancerz).
Bastion
Pasywna
Obronna szarża
Obronna szarża
Trafienie celu dowolnym atakiem porywu zapewnia 30% umocnienia. Umocnienie trwa przez 2 s. Każde trafienie wydłuża czas trwania tego efektu o 2 s, maksymalnie do 8 s. (Poruszanie się przez cele z ulepszeniem o nazwie "zepchnięcie" również wydłuży czas trwania tego efektu).
Bastion
Pasywna
Przypływ witalności
Przypływ witalności
Gdy masz 50% zdrowia lub mniej, wszystkie ataki kiścieniem zapewniają 3% do kradzieży życia. (Maks. liczba celów: 3). Gdy masz powyżej 50% zdrowia, wszystkie ataki kiścieniem wydłużają czas trwania efektów wywołujących obrażenia periodyczne, nałożonych na cele, o 7%.
Kleryk
Pasywna
Przywódca watahy
Przywódca watahy
Gdy w promieniu 5 m od ciebie nie ma żadnych sojuszników, wszystkie ataki kiścieniem zadają o 15% więcej obrażeń podstawowych. Gdy w promieniu 5 m od ciebie przebywa co najmniej 1 sojusznik, zyskuje on nasączenie mocą, zwiększające zadawane przez niego obrażenia o 10%.
Kleryk
Pasywna
Efekt młócący
Efekt młócący
Przewrócenie wroga nałoży na niego specjalny, negatywny efekt, trwający przez 3 s. Sojusznicy, którzy trafią tego wroga, skrócą czas działania wszystkich efektów wywołujących obrażenia periodyczne, które zostały na nich nałożone, o 10% na każde trafienie . (Czas odnowienia: 1 s).
Bastion
Pasywna
Kiścieniowanie
Kiścieniowanie
Trafienie celu atakiem podstawowym w ciągu 3 s od użycia umiejętności nałoży na niego wyczerpanie, zmniejszające jego tempo regeneracji wytrzymałości o 15% na 5 s.
Kleryk
Pasywna
Zepchnięcie
Zepchnięcie
Poryw blokuje ataki podczas szarży, nie zużywając przy tym wytrzymałości. Ponadto spycha na bok wszystkich wrogów, przez których przejdziesz. (Jeśli używasz karneolu, wrogowie, przez których przejdziesz, zostaną sprowokowani).
Bastion
Pasywna
Inhibitor witalności
Inhibitor witalności
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 4%, gdy masz 50% albo więcej zdrowia. Gdy masz poniżej 50% zdrowia, zmniejsza utratę wytrzymałości podczas blokowania o 10%.
Bastion
Pasywna
Destabilizacja
Destabilizacja
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy, by dodać uzupełniający atak ciężki, zadający 145% obrażeń od broni.
Bastion
Pasywna
Wzmocniona żywotność
Wzmocniona żywotność
Zwiększa poziom twojego maksymalnego zdrowia o 25% współczynnika twojego pancerza fizycznego, gdy kiścień jest wyposażony. (Ten efekt pozostaje aktywny, dopóki używasz kiścienia, i będzie działać nawet wtedy, gdy kiścień będzie schowany).
Bastion
Pasywna
Kiścieniowy zawrót głowy
Kiścieniowy zawrót głowy
Trafienie celu arkanistycznym wirem 4 razy wywoła u niego uziemienie, które unieruchomi go na 1 s.
Kleryk
Pasywna
Wywrotka
Wywrotka
Zamachnij się kiścieniem naprzód, a zahaczy on wroga, zadając mu 50% obrażeń od broni i powalając go na ziemię.
Bastion
Aktywna
Kiść wigoru
Kiść wigoru
Gdy masz 30% wytrzymałości lub mniej i użyjesz umiejętności, zyskasz 15 wytrzymałości. (Czas odnowienia: 5 s).
Bastion
Pasywna
Okaleczający cios
Okaleczający cios
Cele trafione pierwszym atakiem zostają spowolnione, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 40% na 3 s.
Kleryk
Pasywna
Epicki kiścień
Epicki kiścień
Grzmotnięcie skraca swój własny czas odnowienia o 5% za każdy trafiony cel. (Maks. liczba celów: 5).
Kleryk
Pasywna
Wycieńczające przedłużenie
Wycieńczające przedłużenie
Atak uzupełniający przedłuża czas trwania wszystkich efektów osłabiających (rozdarcie, osłabienie, wyczerpanie, choroba) działających na cel o 30%.
Kleryk
Pasywna
NW Game: Baza Danych, Mapa, Buildy i Narzędzia

Copyright © 2021-2025 nwgame.pl
New World Guide builds, Baza Danych