Katakumby
Zaklęcia Katakumb według aspektu wraz z efektami oraz waluty, które wynosisz.
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Promień nadziei | Zmniejsza twoje obrażenia podstawowe o -20%, ale leczy sojuszników w zasięgu 25 m o 50% obrażeń od broni co 2 sekundy. |
| Kontruderzenie | Blokowanie kosztuje o 40% więcej wytrzymałości, ale twoje następne trafienie jest wzmocnione o 200% uderzeniem błyskawicy.(CD:5s) |
| Przebudzenie duszy | Zabicie wroga przywołuje kulę wybuchowej duszy, która podąża za wrogami, zadaje obrażenia obszarowe, leczy sojuszników i wybucha po 5 s. |
| Wielka uczta | Sojusznicy mogą się leczyć za 35% obrażeń od broni, zadając obrażenia wrogom, których atakujesz. |
| Czaszkowy wartownik nadzorca | Gdy dosięgnie cię trafienie, przywołaj latającą czaszkę, która atakuje wrogów dystansowymi pociskami, ale także zadaje ci 20% rozdarcia. |
| Oczyszczająca garda | Zablokowanie 3 trafień bez przełamania oczyszcza i leczy pobliskich sojuszników o 50% obrażeń od broni co 0,75 s. |
| Święty katalizator | Święta ziemia już nie leczy, ale zwiększa regenerację wytrzymałości o 250% oraz długość skoku o 700% przez 4 s. |
| Łańcuch rzezi | Trafienia krytyczne zapewniają 100% szansy na trafienie krytyczne i 25% rozdarcia na 2 s. |
| Ochrona many | Picie eliksirów many zużywa 30 many, aby rzucić osłonę w formie bańki na 4 s, która odpycha wrogów przy kontakcie. Zapewnia również 50% nadzdrowia podczas działania.(CD:14s) |
| Kule pancerza | Zużyj 10 many, aby bloki były bardziej stabilne i kosztowały mniej wytrzymałości. Rzuć 3 kule pancerza, gdy mana spadnie poniżej 50. (CD:14s) |
| Rewitalizacja | Kiedy wytrzymałość spada poniżej 50, zadawanie lub blokowanie trafień przekształca 20 many w 30 wytrzymałości. |
| Krwawa łaźnia | Przy mniej niż 50% zdrowia zyskujesz aurę obrażeń, +30% obrażeń krytycznych i 20% pancerza. |
| Poświęcone oczy | Eliksiry przetrwania leczą o 80% mniej, ale eksplodują i znacznie przyspieszają czas odnowienia sojuszników. |
| Nieśmiertelny rajd | Ataki ciężkie poniżej 40% zdrowia tworzą barierę, która leczy i unieśmiertelnia sojuszników.(CD:30s) |
| Krok śmierci | Skacz o 700% dalej po ciosach w plecy/trafieniach w głowę(CD:10s) i zabójstwach (CD:0s). |
| Niesiony oceanem | Przywołaj atak morskiego potwora po zadaniu 2 ciężkich ataków z rzędu.(CD:16s) |
| Mgła niezniesienia | Tonik na erozję zapewnia sojusznikom w pobliżu 10 s odporności na erozję. |
| Ofiara krwi | Trafienia krytyczne zadają o 20% mniej obrażeń, ale upuszczają kulę leczniczą, która przywraca 15% podstawowego zdrowia +0% szansy na trafienie krytyczne (CD:3s) |
| Katakumby | Zagłęb się w stale zmieniający się labirynt zaświatów, by zebrać dawno porzucone skarby. Zbieraj przeogromną moc poprzez aspekty i ascendencje. Zachowaj czujność – wszystkie ścieżki są ukryte, zmartwychwstania nie są nieskończone, a czas jest ograniczony. Każda rana eroduje twoje ciało; każdy zabity boss dodaje sił kolejnym straszliwym wydarzeniom. |
