Umiejętności Rapier (RP) w Buildach Postaci New World
Lista wszystkich umiejętności dla Rapier w New World. Każda umiejętność powiązana z buildami wykorzystującymi RP, stworzonymi na New World Guide i posortowanymi według lajków od użytkowników.
Popis i finisz
Popis obejmuje cios, który zadaje 60%
obrażeń od broni, wywołuje zachwianie i odrzuca wrogów.
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz.
Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120%
obrażeń od broni i pochłania wszystkie efekty krwawienia z ran zadanych za pomocą rapiera wszystkim trafionym celom, zadając przy tym od razu 110% ich obrażeń.
Krew
Aktywna
Riposta
Przyjmij postawę obronną na 1 s. Jeśli wróg zaatakuje cię, kiedy ta zdolność jest aktywna, wykonasz kontrę, która zada 50% obrażeń od broni, wywoła zachwianie i ogłuszy cel na 2 s. Po pomyślnym wykonaniu riposty zyskasz chwilową nietykalność.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Gracja
Aktywna
Tondo
Cięcie tak szybkie, że zwiększa zasięg twojego ostrza do 5 metrów. Ten cios zadaje 50%
obrażeń od broni i wywołuje krwawienie zadające dodatkowe 10%
obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. (Kumuluje się do 3 razy i odświeża poprzednie nałożenia).
Krew
Aktywna
Nawałnica ciosów
Przyjmij szermierczą pozę i wyprowadź serię pięciu szybkich pchnięć, z których każde kolejne zadaje 60%
obrażeń od broni.
Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej zdolności.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Krew
Aktywna
Ciężkie przebicie
Każdy atak ciężki, który sięgnął krwawiącego przeciwnika, przedłuża krwawienie z ran zadanych za pomocą rapiera o 2 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone).
Krew
Pasywna
Dopełnienie
Ostatnie trafienie nawałnicą ciosów nakłada na cel krwawienie zadające 10%
obrażeń od broni na sekundę przez 10 s.
Krew
Pasywna
Pęd
Przy trafieniach rapierem zyskujesz 3% przyspieszenia na 4 s. Efekt kumuluje się do 5 razy. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Gracja
Pasywna
Aż do kości
Każde trafienie nawałnicy ciosów przedłuża krwawienie spowodowane przez rapier o 1 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone).
Krew
Pasywna
Przerwanie
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy w dowolnym momencie podczas przebicia, by się zatrzymać i wykonać kolejny atak z miejsca, zadający 115%
obrażeń.
Gracja
Pasywna
Przebicie
Odbicie się od ziemi i 10-metrowy wypad, przebijający wrogów i zadający 145%
obrażeń od broni.
Gracja
Aktywna
Allegro
Zapewnia 12% przyspieszenia na 3 s po uniknięciu ataku wroga. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Gracja
Pasywna
Rozpęd
Gdy użyjesz dowolnej umiejętności, twój następny atak lekki lub ciężki zada o 25% więcej obrażeń podstawowych. Efekt ten znika po trafieniu przeciwnika lub po upływie 3 s.
Gracja
Pasywna
Oliwa do ognia
Gdy trafisz cel ripostą, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 10% na 3 s.
Gracja
Pasywna
Paliwo
Każde obrażenie wywołane efektem krwawienia nałożonym przez tondo skraca czas odnowienia tej umiejętności o 9%. (Maks. 1 redukcja na każde obrażenie)
Krew
Pasywna
Adagio
Unik w przód zwiększa obrażenia podstawowe od następnego ataku lekkiego o 10%. Efekt ten znika po trafieniu przeciwnika lub po upływie 1 s.
Gracja
Pasywna
Crescendo
Każdy z poszczególnych ataków lekkich, który sięgnie celu, skraca czas odnowienia tej umiejętności o 25%. (Czas odnowienia: 0.1 s).
Gracja
Pasywna
Krwawe zakończenie
Finisz zadaje 150% obrażeń od krwawienia rapiera zamiast 110%.
Krew
Pasywna
Z klasą
Zyskujesz determinację podczas popisu i finiszu.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Krew
Pasywna
Odpowiednia odległość
Zwiększa obrażenia podstawowe zadawane przez tondo o 100%, jeśli na cel działa już efekt krwawienia zadany przez rapier.
Krew
Pasywna
Odświeżające ciosy
Skraca wszystkie czasy odnowienia rapiera o 1% przy dowolnym trafieniu. (Maks. liczba redukcji na trafienie: 5).
Krew
Pasywna
Następstwo
Po wykonaniu przebicia twoje następne trafienie krytyczne w ciągu 5 s zada obrażenia podstawowe większe o 15%.
Gracja
Pasywna
Unik
Wykonasz mały, pewny krok w bok na swojej osi ruchu, który anuluje bieżącą akcję i zapewni ci chwilową nietykalność. Ataki lekkie wyprowadzane podczas uniku są wyjątkowo szybkie.
Gracja
Aktywna
Jeszcze raz
Jeśli trafisz tylko jeden cel, to nawet w razie bloku czas odnowienia tonda zostanie skrócony o 25%.
Krew
Pasywna
Bezbłędnie
Zadajesz o 5% więcej obrażeń podstawowych celom, które krwawią z ran zadanych za pomocą rapiera.
Krew
Pasywna
Czerwone zasłony
Trafienie krytyczne skraca wszystkie czasy odnowienia o 5%. (Czas odnowienia: 0.3 s).
Gracja
Pasywna
Desperacja
Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy twoja wytrzymałość spada poniżej 40%.
Gracja
Pasywna
En garde
Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy cel ma więcej niż 50% zdrowia.
Krew
Pasywna
Pragnienie krwi
Pierwsze wywołanie u wroga krwawienia skraca czas odnowienia tonda o 10%.
Krew
Pasywna
Długofalowe konsekwencje
Wydłuża czas trwania ogłuszenia wywołanego ripostą do 2.5 s.
Gracja
Pasywna
Lekkie ostrze
Zwiększa obrażenia podstawowe zadawane przez oba środkowe zamaszyste ataki wyprowadzane w serii ataków lekkich o 8%.
Krew
Pasywna
Priorytet
Skraca czas odnowienia innych zdolności rapiera o 20%, kiedy riposta kogoś ogłuszy.
Gracja
Pasywna
Przytłoczenie
Każde trafienie nawałnicy ciosów zadaje 25% więcej obrażeń przeciwko blokom.
Krew
Pasywna
Szybki wypad
Zabicie wroga za pomocą tej zdolności skraca jej czas odnowienia o 80%.
Gracja
Pasywna
Perfekcjonizm
Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy masz pełne zdrowie.
Gracja
Pasywna
Migające ciosy
Każde trafienie nawałnicy ciosów skraca jej czas odnowienia o 5%.
Krew
Pasywna
Stylowo
Zyskujesz 20 wytrzymałości, jeśli finisz trafi jakiś cel.
Krew
Pasywna
Wdech
Zapewnia 20 pkt wytrzymałości po uniknięciu ataku wroga.
Gracja
Pasywna
Kontrola oddechu
Zyskujesz 3 wytrzymałości po każdym trafieniu.
Gracja
Pasywna
