Osiągnięcia: Zadania › Opowieści o terytoriach
Nazwa
Szczegóły
Cel
Nazwa:
Pan Dziczy
Szczegóły:
Nagroda dla odważnych poszukiwaczy przygód, którzy zażegnali zagrożenie w Dziczy Elizejskiej.
Cel:
1
Nazwa:
Powstrzymać Thorpe'a
Szczegóły:
Udało ci się pokrzyżować plany Thorpe'a.
Cel:
1
Nazwa:
Łamacz bram
Szczegóły:
Zniszczono wszystkie portale w Wielkiej Wyrwie.
Cel:
1
Nazwa:
Na ratunek
Szczegóły:
Udzielono pomocy każdemu, kto wpadł w tarapaty w Wielkiej Wyrwie.
Cel:
1
Nazwa:
Mieczowa Tiara
Szczegóły:
Prawowity dziedzic nosi koronę dzięki tobie! Urwiska Monarchy będą ci dozgonnie wdzięczne.
Cel:
1
Nazwa:
Śladami sir Payne'a
Szczegóły:
Każdy, kto poprosił cię o pomoc, otrzymał ją. Cóż za szlachetność! To postawa godna prawdziwego rycerza.
Cel:
1
Nazwa:
Cena kapelana
Szczegóły:
Ukończ wątek fabularny w Żałobnicy, zaczynając od zadania Widmowe łzy.
Cel:
1
Nazwa:
Jasnowidzenie
Szczegóły:
Ukończ wątek fabularny w Żałobnicy, zaczynając od zadania Après moi, le déluge.
Cel:
1
Nazwa:
Dziedzictwo strażnika
Szczegóły:
Ukończ wątek fabularny w Żałobnicy, zaczynając od zadania Porzucone obowiązki.
Cel:
1
Nazwa:
Heart and Soulwarden
Szczegóły:
Discovered Damaged Heartgems and Soulmarks in Reekwater.
Cel:
1
Nazwa:
A Day's Work is Never Done
Szczegóły:
Completed all the daily quests in Reekwater without breaking a sweat!
Cel:
1
Nazwa:
Siren's Song
Szczegóły:
You stood strong and resisted the song of the Siren Queen.
Cel:
1
Nazwa:
Stawka oblężenia
Szczegóły:
Ukończ wątek fabularny na Niespokojnych Brzegach, zaczynając od zadania Wojna zagubionych.
Cel:
1
Nazwa:
Wilki? Gdzie?
Szczegóły:
Ukończ wątek fabularny na Niespokojnych Brzegach, zaczynając od zadania Wilcze obserwacje.
Cel:
1
Nazwa:
Upadek Potępienia
Szczegóły:
Ukończ wątek fabularny na Niespokojnych Brzegach, zaczynając od zadania Piraci będą piracić.
Cel:
1
Nazwa:
Przyjaciele w skażonych miejscach
Szczegóły:
Udało ci się uratować ojca Russo. Nie masz pojęcia, jakim cudem, ale jednak.
Cel:
1
Nazwa:
Podnoszenie standardów
Szczegóły:
Udało ci się wskazać drogę sojusznikom, wznosząc sztandary strażników dusz i tym samym przygotować szturm na Myrkgard.
Cel:
1
Nazwa:
Praktykowanie uważności
Szczegóły:
Udało ci się pokazać Isabelli, że jesteś w stanie pokonać ją wszędzie, nawet w jej własnym umyśle.
Cel:
1
Nazwa:
Trupowiedźma pochwycona!
Szczegóły:
Ustalono tożsamość Trupowiedźmy.
Cel:
1
Nazwa:
Ucieczka z więzienia
Szczegóły:
Przypadkiem uwolniono Fulgorisa w Andrometusie.
Cel:
1
Nazwa:
Lokalny koloryt
Szczegóły:
Udało się pomóc licznym, barwnym postaciom zamieszkującym Tkackie Mokradła.
Cel:
1
Nazwa:
Niedźwiedzia przysługa
Szczegóły:
Dostarczono niedźwiedzi mocz wszystkim badaczom.
Cel:
1
Nazwa:
Walka z wiatrakami
Szczegóły:
Młyny we Wiatrochronie znów się obracają.
Cel:
1
Nazwa:
Zielona moc
Szczegóły:
Przywrócono moc wszystkim zielonym klejnotom w Wiatrochronie.
Cel:
1
Nazwa:
Żelazna determinacja
Szczegóły:
Udzielono pomocy najemnikom Żelaznej Róży w założeniu nowego zakonu.
Cel:
1
Nazwa:
Litość Medei
Szczegóły:
Przekonano Medeę do dania Wiatrochronowi drugiej szansy.
Cel:
1
