III


Nadrzewność III
Klejnot
Przekształca 40% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Skaluje się ze statystykami broni lub ze SKUP., zależnie od tego, który z parametrów jest wyższy.
Modyfikatory Rzemieślnicze (Przedmioty z Profitami)
Można założyć na: Toporek, Rapier, Miecz, Kostur Ognia, Kostur Życia, Lodowa Rękawica, Rękawica Próżni, Włócznia, Młot Wojenny, Wielki Topór, Łuk, Muszkiet, Garłacz, Wielki Miecz
Poziom: III
Scales with Skupienie 80%
Statystyka broni jest używana, jeśli zapewnia większe obrażenia