Niestabilność | Otrzymujesz obrażenia w wysokości 1.5% maksymalnych PZ co sekundę przez 10 s. |
Przeciążenie | Gdy niestabilność dobiegnie końca, a liczba aktywnych skumulowanych efektów będzie wynosić 3, utworzony zostanie obszar o promieniu 3 m, utrzymujący się przez 15 s. Gracze przebywający na tym obszarze otrzymują obrażenia w wysokości 10% maksymalnych PZ co sekundę. Wejście na obszar efektu pochłania wszystkie skumulowane efekty niestabilności, zadając obrażenia w wysokości 30% maksymalnych PZ. (Tego efektu nie można usunąć za pomocą zdolności gracza). |
Niestabilność | Otrzymujesz obrażenia w wysokości 1.5% maksymalnych PZ co sekundę przez 10 s. |
Przeciążenie | Gdy niestabilność dobiegnie końca, a liczba aktywnych skumulowanych efektów będzie wynosić 3, utworzony zostanie obszar o promieniu 3 m, utrzymujący się przez 15 s. Gracze przebywający na tym obszarze otrzymują obrażenia w wysokości 10% maksymalnych PZ co sekundę. Wejście na obszar efektu pochłania wszystkie skumulowane efekty niestabilności, zadając obrażenia w wysokości 30% maksymalnych PZ. (Tego efektu nie można usunąć za pomocą zdolności gracza). |
Niestabilność | Otrzymujesz obrażenia w wysokości 1.5% maksymalnych PZ co sekundę przez 10 s. |
Przeciążenie | Gdy niestabilność dobiegnie końca, a liczba aktywnych skumulowanych efektów będzie wynosić 3, utworzony zostanie obszar o promieniu 3 m, utrzymujący się przez 15 s. Gracze przebywający na tym obszarze otrzymują obrażenia w wysokości 10% maksymalnych PZ co sekundę. Wejście na obszar efektu pochłania wszystkie skumulowane efekty niestabilności, zadając obrażenia w wysokości 30% maksymalnych PZ. (Tego efektu nie można usunąć za pomocą zdolności gracza). |
Niestabilność | Otrzymujesz obrażenia w wysokości 1.5% maksymalnych PZ co sekundę przez 10 s. |
Przeciążenie | Gdy niestabilność dobiegnie końca, a liczba aktywnych skumulowanych efektów będzie wynosić 3, utworzony zostanie obszar o promieniu 3 m, utrzymujący się przez 15 s. Gracze przebywający na tym obszarze otrzymują obrażenia w wysokości 10% maksymalnych PZ co sekundę. Wejście na obszar efektu pochłania wszystkie skumulowane efekty niestabilności, zadając obrażenia w wysokości 30% maksymalnych PZ. (Tego efektu nie można usunąć za pomocą zdolności gracza). |