Znużenie | Okresowo nakłada na walczących graczy znużenie, spowalniając ich o 30% i zwiększając wszystkie otrzymywane obrażenia o 20%. Efekt ten można opóźnić, używając zdolności. (Tego efektu nie można usunąć za pomocą zdolności gracza). |
Ofiara krwi | Używanie zdolności nakłada na gracza efekt ofiary, co sprawia, że otrzymuje rozłożone w czasie obrażenia od ognia w wysokości 4.5% maksymalnego zdrowia. Kumuluje się do 3 razy. Wszystkie obrażenia zadawane przez gracza kradną 25% zdrowia, gdy jest pod wpływem ofiary. (Tego efektu nie można usunąć za pomocą zdolności gracza). |
Ofiara krwi | Używanie zdolności nakłada na gracza efekt ofiary, co sprawia, że otrzymuje rozłożone w czasie obrażenia od próżni w wysokości 4.5% maksymalnego zdrowia. Kumuluje się do 3 razy. Wszystkie obrażenia zadawane przez gracza kradną 25% zdrowia, gdy jest pod wpływem ofiary (tego efektu nie można usunąć za pomocą zdolności gracza). |
Ofiara krwi | Używanie zdolności nakłada na gracza efekt ofiary, co sprawia, że otrzymuje rozłożone w czasie obrażenia od natury w wysokości 4.5% maksymalnego zdrowia. Kumuluje się do 3 razy. Wszystkie obrażenia zadawane przez gracza kradną 25% zdrowia, gdy jest pod wpływem ofiary (tego efektu nie można usunąć za pomocą zdolności gracza). |
Ofiara krwi | Używanie zdolności nakłada na gracza efekt ofiary, co sprawia, że otrzymuje rozłożone w czasie obrażenia od lodu w wysokości 4.5% maksymalnego zdrowia. Kumuluje się do 3 razy. Wszystkie obrażenia zadawane przez gracza kradną 25% zdrowia, gdy jest pod wpływem ofiary (tego efektu nie można usunąć za pomocą zdolności gracza). |