🇺🇸
Void G
0
- Opublikowano:
Rola:
Bruiser
Przeznaczenie:
Dla zabawy / Mem
Atrybuty (190)
5
Siła
50
Zręczność
112
Inteligencja
5
Skupienie
43
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Umiejętności
Anihilacja
Zapomniany pakt

+10% do obrażeń, gdy masz powyżej 50% many.
Gdy masz mniej niż 50% many, ataki ciężkie przywracają 5% maksymalnego poziomu many przy trafieniu. (Można skorzystać raz na 0.5 s).
Gdy masz mniej niż 50% many, ataki ciężkie przywracają 5% maksymalnego poziomu many przy trafieniu. (Można skorzystać raz na 0.5 s).
Ostrze próżni

Przyzywasz ostrze utworzone z energii próżni, zamieniające twoje lekkie i ciężkie ataki dystansowe na lekkie i ciężkie ataki wręcz.
Naciśnięcie klawisza ataku podstawowego powoduje wyprowadzenie szybkiego cięcia zadającego 85%
obrażeń od broni. Przytrzymanie klawisza ataku podstawowego powoduje wykonanie pchnięcia zadającego 135%
obrażeń od broni.
Oba ataki po trafieniu wywołują dezintegrację, zadającą 5%
obrażeń od broni na sekundę i zmniejszającą pancerz celu o 10% na 8 s. Kumuluje się do 3 razy.
Koszt: 5 many.
Naciśnięcie klawisza ataku podstawowego powoduje wyprowadzenie szybkiego cięcia zadającego 85%
Oba ataki po trafieniu wywołują dezintegrację, zadającą 5%
Koszt: 5 many.
Czas odnowienia
10.0
1

Niezachwiana pewność siebie

+10% do szansy na trafienie krytyczne, gdy masz więcej niż 50% zdrowia.
3
Szczera pokora

+10% do szansy na trafienie krytyczne, gdy trwa odnawianie wszystkich zdolności.
8
Wzmocnione ostrze

Zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 20% na 5 s.
2
Odświeżająca precyzja

Trafienie krytyczne skraca czas odnowienia wszystkich zdolności o 5%. (Można skorzystać raz na 0.5 s).
4
Paraliżujący krzyk

Wydajesz z siebie nasycony próżnią krzyk zadający 65%
obrażeń od broni, powodujący zachwianie i uziemiający wrogów znajdujących się do 5 m przed tobą. Unieruchamia wrogów na 2 s.
Koszt: 25 many.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej rękawicy próżni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Koszt: 25 many.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej rękawicy próżni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
25.0
9

Wzmacniające sąsiedztwo

Gdy użyjesz zdolności w promieniu 5 m od wroga, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 10% na 5 s (Kumuluje się do 3 razy).
5
Głos mrożący krew w żyłach

Wydłuża czas trwania uziemienia o 1 s w przypadku celów mających mniej niż 50% zdrowia.
10
Okrutna próżnia

+10% do obrażeń krytycznych od ostrza próżni.
7
Wysysająca agonia

Trafienie krytyczne przywraca zdrowie w wysokości 15% zadanych obrażeń.
6
Umacniające echo

Każde trafienie wroga zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10% na 10 s za trafienie. (Kumuluje się do 3 razy).
11
Odświeżająca kruchość

Skraca czasy odnowienia zdolności o 5% po trafieniu wroga będącego pod wpływem co najmniej 3 negatywnych efektów. (Efekty mogą być różne). (Maks. liczba trafień na atak: 5).
17
Wysysające ostrze

Ciężkie pchnięcia, które trafią cel, przywracają zdrowie w wysokości 5% obrażeń od broni za każdy efekt dezintegracji działający na cel. (Skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
18
Wołanie pustki

Trafienie celu za pomocą umiejętności zapewni ci jeden efekt esencji próżni. Gdy efekt skumuluje się 6 razy, zostanie on pochłonięty w zamian za aurę o promieniu 3 m, która przywraca tobie i sojusznikom zdrowie w wysokości 30% obrażeń od broni i zadaje 30%
obrażeń od broni na sekundę wrogom objętym jej działaniem. Czas trwania: 5 s.
(Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
(Czas odnowienia: 20 s).
(Tego efektu nie da się przerwać).
(Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
(Czas odnowienia: 20 s).
(Tego efektu nie da się przerwać).
12

Rozkład
Zabójczy zasięg

+10% do obrażeń podstawowych od udanych podstawowych ataków dystansowych zadawanych celom z aktywnym negatywnym efektem.
Kula rozkładu

Wystrzeliwujesz niemożliwą do zablokowania kulę, która przelatuje przez wrogów, zadając 90%
obrażeń od broni i dodatkowe 20% obrażeń podstawowych wrogim celom SI. Trafienie celu wywołuje dezintegrację, zadającą 5%
obrażeń od broni na sekundę i zmniejszającą pancerz celu o 10% na 8 s. Kumuluje do się 3 razy).
Gdy osiągnie maksymalny zasięg, wróci do ciebie, przywracając twoim sojusznikom zdrowie w wysokości 20% obrażeń od broni co sekundę przez 5 s. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
Koszt: 16 many.
Gdy osiągnie maksymalny zasięg, wróci do ciebie, przywracając twoim sojusznikom zdrowie w wysokości 20% obrażeń od broni co sekundę przez 5 s. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
Koszt: 16 many.
Czas odnowienia
15.0

Gorączkowe pragnienie

Za każde trafienie podstawowym atakiem dystansowym celu z nałożonym przez ciebie negatywnym efektem rękawicy próżni otrzymasz +5% many.
13
Zwodnicze pęta

Wystrzeliwujesz pocisk zadający 100%
obrażeń od broni, który połączy cię z wrogiem na 10 s, co nałoży na niego osłabienie, a tobie zapewni 20% nasączenia mocą. Jeśli cel oddali się od ciebie na więcej niż 20 m, połączenie zostanie zerwane.
Koszt: 20 many.
(Efektu nasączenia mocą i osłabienia nakładanego przez zwodnicze pęta nie da się przerwać, a zmiana broni nie zrywa połączenia).
Koszt: 20 many.
(Efektu nasączenia mocą i osłabienia nakładanego przez zwodnicze pęta nie da się przerwać, a zmiana broni nie zrywa połączenia).
Czas odnowienia
25.0
14

Związane odświeżenie

Trafienie spętanego celu skraca czas odnowienia pozostałych zdolności rękawicy próżni o 5%.
Czas odnowienia
25.0
15
Wysysające bełty

Leczenie po ciężkich atakach dystansowych jest zwiększone o dodatkowe 20% zadanych obrażeń.
Spowalniająca kula

Kula spowalnia wrogów, na których działa dowolny negatywny efekt, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30% na 3 s.
Wyciek esencji

Wystrzeliwujesz pocisk zadający 100%
obrażeń od broni i dodatkowe 25% obrażeń podstawowych wrogim celom SI, który nałoży na cel wyciek esencji trwający 10 s. Każdy, kto trafi ten cel, odzyska zdrowie w wysokości 20% zadanych obrażeń. (Nie działa na obrażenia rozłożone w czasie lub obrażenia zadawane obiektom nieożywionym).
Koszt: 18 many.
Koszt: 18 many.
Czas odnowienia
20.0

Związane skupienie

+200% do regeneracji many, gdy połączenie jest aktywne.
16
Wybuchowa kula

Ponowne naciśnięcie klawisza przypisanego do tej zdolności zdetonuje kulę. Promień wybuchu: 4 m. W zależności od stanu kuli wybuch albo zrani wrogów, zadając im 70%
obrażeń od broni i dodatkowe 30% obrażeń podstawowych wrogim celom SI oraz nałoży 1 efekt dezintegracji, albo przywróci sojusznikom zdrowie w wysokości 70% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
Pożeracz dusz

Gdy połączenie zakończy się lub zostanie zerwane, odzyskasz zdrowie w wysokości 80% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
19












