🇺🇸
SPEAR GS ELE HEALS FLEX MEDIUM Farmer John
3
- Opublikowano:

Rola:
Melee (Walka wręcz)
Przeznaczenie:
Ogólne (PvP i PvE)
Atrybuty (190)
84
Siła
39
Zręczność
5
Inteligencja
5
Skupienie
130
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Stream Autora na Twitchu
Umiejętności
Wydzielacz
Cyklon

Atak obrotowy, który zadaje 165%
obrażeń od broni celom w promieniu 3 m i spowalnia je o 30% na 3 s. Ta zdolność aktywuje determinację.
(Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
(Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
12.0
3

Zabójcza konsekwencja

Kolejne ataki ciężkie na pojedynczy cel zadają o 10% większe obrażenia podstawowe. (Kumuluje się do 3 razy).
Zabójczy zasięg

Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10% przy atakowaniu celów znajdujących się w odległości co najmniej 3 m.
1
Orzeźwiająca kombinacja

Przywraca 25 wytrzymałości za każde trafienie (maks. liczba celów: 2).
5
Odświeżający wymach

Ataki ciężkie, które trafią cel, skracają wszystkie czasy odnowienia włóczni o 15%. (Maks. 1 redukcja na atak).
Manewry wymijające

Twój następny unik zużywa o 20% mniej wytrzymałości przez 2 s po trafieniu celu.
2
Orzeźwiający krytyk

Tempo regeneracji wytrzymałości jest zwiększone o 30% przez 3 s po trafieniu krytycznym.
4
Trening siłowy

Szybkość regeneracji wytrzymałości wzrasta o 30%, gdy jej poziom spadnie poniżej 50%.
6
Palownik
Precyzyjne dźgnięcie

Ataki lekkie mają szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o 5%.
18
Szpikulec

Rzut naprzód i nadzianie celu na broń, zadające 125%
obrażeń od broni i wywołujące krwawienie. Krwawienie zadaje 20%
obrażeń od broni co 1 s przez 10 s.
Czas odnowienia
15.0
7

Podziurawienie

Wykonaj trzy szybkie, przebijające ciosy, zadające po 80%
obrażeń od broni i nakładające na cel 5% rozdarcia na 10 s. (Kumuluje się do 3 razy).
(Rozdarcie zmniejsza pancerz celu).
Podziurawienie może być przerwane poprzez blok lub unik po drugim ataku.
(Rozdarcie zmniejsza pancerz celu).
Podziurawienie może być przerwane poprzez blok lub unik po drugim ataku.
Czas odnowienia
12.0
10

Obezwładniające dźgnięcie

Ostatni cios w serii ataków lekkich spowalnia cel mający mniej niż 30% zdrowia o 30% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
Śmiertelna zasadzka

Nadzianie zadaje o 20% większe obrażenia podstawowe celom z pełnym zdrowiem.
8
Dobicie

Zadaje obrażenia podstawowe większe o 15% celom mającym mniej niż 30% zdrowia.
17
Doskonała precyzja

Zadaje obrażenia podstawowe większe o 20% celom z aktywną determinacją.
16
Zachęta

Trafienie krytyczne szpikulcem zapewnia nasączenie mocą zwiększające obrażenia o 20% na 10 s.
9
Kopnięcie z wyskoku

Użyj włóczni, by skoczyć naprzód i kopnąć cel, zadając mu 75%
obrażeń od broni i wywołując u niego zachwianie. Nakłada ogłuszenie na 1.5 s.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
15.0

Rozdzierające ciosy

Zwiększa efekt rozdarcia każdego ciosu o 10% przeciwko celom mającym więcej niż 50% zdrowia.
11
Agresywne manewry

Pierwsze trafienie zdolnością w ciągu 2 s po wykonaniu uniku skraca wszystkie czasy odnowienia włóczni o 20%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie umiejętności).
15
Decydujące ciosy

Każdy atak nakłada na cel 1 efekt osłabienia, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia o 10% na 5 s. (Kumuluje się do 3 razy).
12
Krytyczne pogorszenie

Trafienie krytyczne wydłuża czas trwania negatywnych efektów nałożonych przez włócznię o 20%.
13
Otwarte rany

Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15% przy atakowaniu krwawiącego celu.
14
Słaby punkt

Zadaje o 10% większe obrażenia podstawowe za każdy negatywny efekt działający na cel. (Maks. 30%).
19
















