🇺🇸
OPR healer
0
- Opublikowano:

Rola:
Healer
Przeznaczenie:
Tylko PvP
Atrybuty (190)
5
Siła
5
Zręczność
5
Inteligencja
138
Skupienie
62
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Stream Autora na Twitchu
Umiejętności
Krew
Nawałnica ciosów

Przyjmij szermierczą pozę i wyprowadź serię pięciu szybkich pchnięć, z których każde kolejne zadaje 60%
obrażeń od broni.
Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej zdolności.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej zdolności.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Czas odnowienia
16.0

Odświeżające ciosy

Skraca wszystkie czasy odnowienia rapiera o 1% przy dowolnym trafieniu. (Maks. liczba redukcji na trafienie: 5).
19
En garde

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy cel ma więcej niż 50% zdrowia.
1
Bezbłędnie

Zadajesz o 5% więcej obrażeń podstawowych celom, które krwawią z ran zadanych za pomocą rapiera.
Popis i finisz

Popis obejmuje cios, który zadaje 60%
obrażeń od broni, wywołuje zachwianie i odrzuca wrogów.
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz.
Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120%
obrażeń od broni i pochłania wszystkie efekty krwawienia z ran zadanych za pomocą rapiera wszystkim trafionym celom, zadając przy tym od razu 110% ich obrażeń.
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz.
Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120%
Czas odnowienia
20.0

Z klasą

Zyskujesz determinację podczas popisu i finiszu.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Aż do kości

Każde trafienie nawałnicy ciosów przedłuża krwawienie spowodowane przez rapier o 1 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone).
Gracja
Przebicie

Odbicie się od ziemi i 10-metrowy wypad, przebijający wrogów i zadający 145%
obrażeń od broni.
Czas odnowienia
20.0
5

Desperacja

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy twoja wytrzymałość spada poniżej 40%.
2
Kontrola oddechu

Zyskujesz 3 wytrzymałości po każdym trafieniu.
4
Szybki wypad

Zabicie wroga za pomocą tej zdolności skraca jej czas odnowienia o 80%.
Czas odnowienia
20.0
16
Unik

Wykonasz mały, pewny krok w bok na swojej osi ruchu, który anuluje bieżącą akcję i zapewni ci chwilową nietykalność. Ataki lekkie wyprowadzane podczas uniku są wyjątkowo szybkie.
Czas odnowienia
12.0
3

Perfekcjonizm

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy masz pełne zdrowie.
6
Riposta

Przyjmij postawę obronną na 1 s. Jeśli wróg zaatakuje cię, kiedy ta zdolność jest aktywna, wykonasz kontrę, która zada 50% obrażeń od broni, wywoła zachwianie i ogłuszy cel na 2 s. Po pomyślnym wykonaniu riposty zyskasz chwilową nietykalność.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
18.0
8

Następstwo

Po wykonaniu przebicia twoje następne trafienie krytyczne w ciągu 5 s zada obrażenia podstawowe większe o 15%.
17
Czerwone zasłony

Trafienie krytyczne skraca wszystkie czasy odnowienia o 5%. (Czas odnowienia: 0.3 s).
10
Crescendo

Każdy z poszczególnych ataków lekkich, który sięgnie celu, skraca czas odnowienia tej umiejętności o 25%. (Czas odnowienia: 0.1 s).
Czas odnowienia
12.0
7
Oliwa do ognia

Gdy trafisz cel ripostą, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 10% na 3 s.
9
Przerwanie

Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy w dowolnym momencie podczas przebicia, by się zatrzymać i wykonać kolejny atak z miejsca, zadający 115%
obrażeń.
Czas odnowienia
20.0
Allegro

Zapewnia 12% przyspieszenia na 3 s po uniknięciu ataku wroga. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
13
Pęd

Przy trafieniach rapierem zyskujesz 3% przyspieszenia na 4 s. Efekt kumuluje się do 5 razy. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
15
Priorytet

Skraca czas odnowienia innych zdolności rapiera o 20%, kiedy riposta kogoś ogłuszy.
Czas odnowienia
18.0
11
Adagio

Unik w przód zwiększa obrażenia podstawowe od następnego ataku lekkiego o 10%. Efekt ten znika po trafieniu przeciwnika lub po upływie 1 s.
14
Długofalowe konsekwencje

Wydłuża czas trwania ogłuszenia wywołanego ripostą do 2.5 s.
12
Rozpęd

Gdy użyjesz dowolnej umiejętności, twój następny atak lekki lub ciężki zada o 25% więcej obrażeń podstawowych. Efekt ten znika po trafieniu przeciwnika lub po upływie 3 s.
18














