🇺🇸
notreka
0
- Opublikowano:

Rola:
Ranged (Dystansowy)
Przeznaczenie:
Tylko PvP
Atrybuty (190)
5
Siła
124
Zręczność
76
Inteligencja
5
Skupienie
5
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Stream Autora na Twitchu
Umiejętności
Harcownik
Złap mnie, jeśli potrafisz

Jeśli co najmniej 3 wrogów znajduje się w promieniu 3 metrów od ciebie, zyskujesz 20% przyspieszenia. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Rozdzierające trafienie w głowę

Trafienia w głowę nakładają na cel rozdarcie zmniejszające jego pancerz o 10% na 5 s.
Deszcz strzał

Zasypujesz wrogów nawałnicą strzał pokrywającą obszar o promieniu 4 m i zadającą 150%
obrażeń od broni. (Tą umiejętnością nie można wykonywać trafień w głowę).
Czas odnowienia
20.0
6

Nadzianie

Trafienie wroga z pełnym zdrowiem spowolni go o 10% na 2 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
Unikowy strzał

Odskakujesz 5 metrów w tył i wystrzeliwujesz strzałę zadającą celowi 90%
obrażeń od broni.
Czas odnowienia
15.0
1

Skracanie dystansu

Trafienie wroga mającego mniej niż 50% zdrowia skraca czas odnowienia wszystkich zdolności łuku o 5%.
Strzały z zadziorami

Deszcz strzał wywołuje krwawienie zadające 9%
obrażeń od broni na sekundę przez 12 s.
7
Trujący strzał

Wystrzeliwuje strzałę zadającą 50%
obrażeń od broni. Po trafieniu strzała wyzwala obłok trucizny o promieniu 3 m, utrzymujący się przez 6 s. Wrogowie, którzy wejdą w obłok, zostaną zatruci i będą otrzymywać 20%
obrażeń od broni na sekundę przez 7 s. (Tą umiejętnością nie można wykonywać trafień w głowę).
Czas odnowienia
20.0

Jak piskorz

Jeśli wykonasz unik przed atakiem, mając pełny poziom wytrzymałości, zyskasz 7% przyspieszenia na 2 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
4
Odrzucający unik

Unikowy strzał wywołuje zachwianie u celu i odpycha go 2 m do tyłu.
2
Zakażone strzały

Trucizna rozpylana przez trujący strzał zadaje 24%
obrażeń od broni na sekundę przez 7 s.
Czas odnowienia
20.0
Zwiększanie dystansu

Trafienie celu unikowym strzałem zapewnia 12% przyspieszenia na 5 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
19
Szybkość łucznika

Zyskujesz 7% przyspieszenia na 5 s po zmianie broni na łuk. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu). (Czas odnowienia: 10 s).
5
Bezpośrednie trafienie

Bezpośrednie trafienia w cel są potężniejsze i zadają teraz 100%
obrażeń od broni.
Czas odnowienia
20.0
Oznaczenie

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych wrogom pod wpływem negatywnego efektu.
8
Taktyka unikowa

Po uniku zyskasz nasączenie mocą i będziesz zadawać o 15% więcej obrażeń przez 5 s.
3

Łowca
Długodystansowiec

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych wrogom znajdującym się minimum 10 m od ciebie.
9
Przeszywający strzał

Wystrzeliwuje strzałę zadającą 150%
obrażeń od broni i przeszywającą cele.
Ten atak ma zasięg 100 m.
Ten atak ma zasięg 100 m.
Czas odnowienia
18.0
10

Celne oko

Strzały wystrzelone w ramach ataku ciężkiego lecą szybciej i zadają o 10% więcej obrażeń podstawowych.
15
Dobijający strzał

Zadajesz o 15% więcej obrażeń podstawowych celom mającym mniej niż 50% zdrowia.
16
Zakrwawiona strzała

Przeszywający strzał zadaje o 10% więcej obrażeń po każdym trafieniu. (Maks. 50% obrażeń).
11
Wybuchowa strzała

Wystrzel strzałę, która zada 50%
obrażeń od broni przy trafieniu, a następnie wybuchnie, zadając dodatkowe 135%
obrażeń wszystkim celom znajdującym się w promieniu 2.5 m.
Czas odnowienia
22.0
13

Szybki strzał

Strzela 3 razy z rzędu.
Pierwsza strzała: 100%
obrażeń od broni.
Druga strzała: 100%
obrażeń od broni.
Trzecia strzała: 125%
obrażeń od broni.
Pierwsza strzała: 100%
Druga strzała: 100%
Trzecia strzała: 125%
Czas odnowienia
14.0

Impet strzały

Przeszywający strzał zadaje o 15% więcej obrażeń podstawowych celom odległym o co najmniej 20 m.
12
Ognista strzała

Bezpośrednie trafienie wybuchową strzałą nakłada podpalenie, zadające 8%
obrażeń od broni co sekundę przez 10 s.
14
Szybka precyzja

Jeśli wszystkie trzy strzały trafią ten sam cel, czas odnowienia szybkiego strzału skróci się o 50%.
Czas odnowienia
14.0
Atak z zaskoczenia

Zadajesz 15% więcej obrażeń podstawowych dowolnemu wrogowi pod warunkiem, że nie został przez ciebie zraniony w ciągu ostatnich 10 s.
17
Gwóźdź programu

Trzecia strzała wystrzelona w ramach szybkiego strzału zada 25% więcej obrażeń podstawowych.
W dziesiątkę!

Zwiększa szansę na trafienie krytyczne z łuku o 10%.
18









