🇪🇸
MAGE ANGRY EARTH
1
- Opublikowano:
Rola:
Mag
Przeznaczenie:
Ekspedycje
Atrybuty (190)
5
Siła
5
Zręczność
125
Inteligencja
5
Skupienie
75
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Umiejętności
Mag ognia
Skupione zaklęcie

Ataki ciężkie przywracają teraz 5% maksymalnego poziomu many przy trafieniu. (Można skorzystać raz na 0.5 s).
18
Ognista odnowa

Ataki ciężkie skracają czasy odnowienia ognistej laski o 7% przy trafieniu.
17
Kula ognia

Wystrzeliwujesz ciężką kulę ognia, która zadaje 150%
obrażeń od broni w polu rażenia o promieniu 3 m oraz dodatkowe 20% obrażeń podstawowych wrogim celom SI.
Koszt: 25 many.
Koszt: 25 many.
Czas odnowienia
15.0
11

Czysty umysł

Gdy masz więcej niż 50% many i używasz ognistej laski, zyskujesz 5% nasączenia mocą. (Nasączenie mocą zwiększa zadawane obrażenia).
Deszcz meteorów

Przywołujesz na 6 s deszcz meteorów o promieniu 4.5 m na obszar docelowy w odległości maksymalnie 20 m od ciebie. Zadaje 100%
obrażeń od broni celom wchodzącym na obszar, a potem dodatkowe 50%
obrażeń od broni co 1 s celom pozostającym na obszarze.
(Tego efektu nie da się przerwać).
Koszt: 25 many.
(Tego efektu nie da się przerwać).
Koszt: 25 many.
Czas odnowienia
18.0
4

Osmalona ziemia

Trafienia kulą ognia nakładają na cele 1 efekt węgli zadający 4.5%
obrażeń od broni co pół sekundy przez 6 s. (Kumuluje się do 4 razy).
12
Ognisty filar

Wywołujesz na obszarze docelowym wybuch płomieni o promieniu 2.5 m, który zadaje 155%
obrażeń od broni.
Koszt: 15 many.
Koszt: 15 many.
Czas odnowienia
15.0
1

Ognista determinacja

Rzucając deszcz meteorów, zyskujesz determinację.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
7
Przypalenie

Ataki lekkie i ciężkie nakładają na wrogów efekt węgli zadający im 4.5%
obrażeń od broni co pół sekundy przez 6 s. (Kumuluje się do 4 razy).
Łap!

Bezpośrednie trafienia kulą ognia przywracają 10% maksymalnego poziomu many i skracają czasy odnowienia umiejętności ognistej laski o 7%.
13
Zapałka

Ognisty filar zadaje o 5% więcej obrażeń podstawowych za każdy skumulowany efekt węgli, jaki działa na cel, zadając 4.5%
obrażeń od broni co sekundę przez 6 s. (Kumuluje się do 4 razy).
2
Zaklęciomiot

Twoje zdolności używania ognistej laski dają o 10% większą szansę na zadanie obrażeń krytycznych.
8
Wyrok Heliosa

Trafienie celu przebywającego na obszarze działania deszczu meteorów atakiem lekkim lub ciężkim nałoży na niego efekt węgli zadający 4.5%
obrażeń od broni co pół sekundy przez 6 s. (Kumuluje się do 4 razy).
6
Niezmącone zaklęcie

Jeśli żaden atak nie zadał ci obrażeń w ciągu ostatnich 3 s, zdobywasz nasączenie mocą, zadając o 5% więcej obrażeń.
19
Spryt podpalacza

Zyskujesz 15% maksymalnego poziomu many za każdego wroga trafionego ognistym filarem.
3
Flara

Ataki ciężkie wyzwalają przy trafieniu rozbryzg o promieniu 1 m, w zamian zmniejszając zadawane obrażenia o 120%.
9
Ofiara

Deszcz meteorów nakłada chorobę, zmniejszającą skuteczność otrzymywanego leczenia o 10% i leczenia innych o 5% u wszystkich celów znajdujących się na obszarze działania umiejętności.
5
Prorok boga ognia

Zwiększa obrażenia krytyczne podczas używania ognistej laski o 15%.
10
Runy Heliosa

Użycie umiejętności ognistej laski powoduje umieszczenie na ziemi 4-metrowej runy zapewniającej nasączenie mocą i zwiększającej zadawane przez ciebie obrażenia o 20%, gdy się na niej znajdujesz. Runa utrzymuje się przez 7 s. (Czas odnowienia: 30 s).
(Tego efektu nie da się przerwać).
(Tego efektu nie da się przerwać).
16

Piromanta
Piromania

Wszystkie ataki zadają obrażenia podstawowe większe o 10% celom z aktywnym efektem podpalenia lub węgli.
14
Miotacz ognia

Wypuszczasz z laski 4-metrowy strumień płomieni zadający 50%
obrażeń od broni co sekundę. Każde trafienie nakłada efekt węgli zadający 4.5%
obrażeń od broni co pół sekundy przez 6 s. (Kumuluje się do 4 razy).
Koszt: 5 many na sekundę. (Mana nie regeneruje się, gdy miotacz ognia jest aktywny).
Koszt: 5 many na sekundę. (Mana nie regeneruje się, gdy miotacz ognia jest aktywny).
Czas odnowienia
8.0

Spopielenie

Wyzwala wokół ciebie ognistą eksplozję o promieniu 3 m, zadającą 125%
obrażeń od broni i wywołującą zachwianie u celu. Nakłada na trafionych wrogów efekt węgli zadający im 4.5%
obrażeń od broni co pół sekundy przez 6 s. (Kumuluje się do 4 razy).
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Koszt: 22 many.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej ognistej lasce jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 3 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Koszt: 22 many.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej ognistej lasce jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 3 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
12.0

Nagrzanie

Uniknięcie atakującego wręcz wroga nałoży na wrogów efekt węgli, zadający im 4.5%
obrażeń od broni co pół sekundy przez 6 s. (Kumuluje się do 4 razy. Czas odnowienia: 1 s).
Niech płoną

Gdy efekt węgli nałożony ognistą laską zadaje obrażenia, zyskujesz 10% umocnienia na 2 s. (Umocnienie zwiększa pancerz).
15
Przyżeganie ran

Usuń 1 negatywne efekty, gdy trafisz cel za pomocą spopielenia. (Efekt aktywuje się tylko 1 raz na każde użycie umiejętności).
Ognisty tancerz

Miotacz ognia nie ma czasu odnowienia, jeśli przerwiesz jego działanie. Gdy podczas używania miotacza ognia ulegniesz zachwianiu, aktywuje się czas odnowienia trwający 6 s, który może zostać skrócony tylko przez warunkowe skrócenie czasu odnowienia.
Zapłon

Zapewnia 3% nasączenia mocą na 7 s za każdego wroga trafionego spopieleniem (kumuluje się do 5 razy).
Chrzest ognia

Gdy trafisz cel znajdujący się w promieniu 4 m od ciebie, otoczy cię pole ognia, które przez 5 s
będzie zadawać 20% obrażeń od broni wszystkim wrogom znajdującym się w promieniu 4 m. (Czas odnowienia: 30 s).










