🇺🇸
Light GA and WH
0
- Opublikowano:

Rola:
Melee (Walka wręcz)
Przeznaczenie:
Tylko PvE
Atrybuty (0)
5
Siła
5
Zręczność
5
Inteligencja
5
Skupienie
5
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Stream Autora na Twitchu
Umiejętności
Kontrola
Strzelanie w biegu

Przeładowanie zapewnia 50% przyspieszenia na 0.8 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Wystrzelenie szpona

Wystrzeliwuje szpon o czterech zakończeniach przytwierdzony łańcuchem do wylotu lufy. Pocisk przelatuje do 14 m i może unieść cię maksymalnie na 3 metry w górę.
Jeśli zahaczy o wroga, zada 40%
obrażeń od broni i nałoży na niego uziemienie trwające 0.7 s, po czym szybko cię do niego przyciągnie.
Przyciągnięcie można anulować użyciem dowolnej umiejętności lub podstawowym strzałem.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Jeśli zahaczy o wroga, zada 40%
Przyciągnięcie można anulować użyciem dowolnej umiejętności lub podstawowym strzałem.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
20.0

Wystrzelenie siatki

Wystrzeliwuje z garłacza dużą siatkę zadającą 70%
obrażeń od broni i spowalniającą trafiony cel o 40% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, moc tego ataku odrzuci cię do tyłu.
Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany.
Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, moc tego ataku odrzuci cię do tyłu.
Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany.
Czas odnowienia
20.0
1

Odświeżenie

Każde trafienie tą umiejętnością lub podstawowym strzałem garłacza skróci czas odnowienia tej umiejętności o 1.5%.
Czas odnowienia
14.0
Bomba azothowa

Wystrzeliwujesz pojedynczą bombę w środek poziomego łuku. Bomba wbije się w świat i wybuchnie z opóźnieniem 1 s, zadając 100%
obrażeń od broni na obszarze 3 m.
Ruchome przeciążenie

Przyciągnięcie zakończone powodzeniem automatycznie przyznaje jedną załadowaną sztukę amunicji. Jeśli masz obecnie załadowane 2 sztuki amunicji, spowoduje to przekroczenie maksimum i załadowanie trzeciej.
Chaos
Planowanie na przyszłość

Użycie umiejętności skraca czasy odnowienia wszystkich innych umiejętności o 4%.
Granat dzielony

Wystrzeliwuje z garłacza granat, który odbija się maksymalnie 4 razy.
Granat dzielony wybuchnie po 1,5 s, ale można też zdetonować go wcześniej, naciskając ponownie klawisz tej umiejętności przed upływem podanego czasu.
W chwili wybuchu granat rozdziela się na 3 minigranaty, które oddalają się nieco od siebie i wybuchają po 1 s od wylądowania, zadając 85%
obrażeń od broni na obszarach o promieniu 3 m.
(Każde kolejne trafienie granatem tego samego celu zadaje o 40% mniej obrażeń podstawowych).
Granat dzielony wybuchnie po 1,5 s, ale można też zdetonować go wcześniej, naciskając ponownie klawisz tej umiejętności przed upływem podanego czasu.
W chwili wybuchu granat rozdziela się na 3 minigranaty, które oddalają się nieco od siebie i wybuchają po 1 s od wylądowania, zadając 85%
(Każde kolejne trafienie granatem tego samego celu zadaje o 40% mniej obrażeń podstawowych).
Czas odnowienia
30.0
2

Ładunek moździerzowy

Ładujesz garłacz ciężkimi kartaczami. Przez następne 15 s lub 3 strzały wystrzeliwane pociski nie składają się z wielu śrucin, lecz zawierają ciężki, szybko opadający kartacz, który po uderzeniu wywołuje wysoki wybuch zadający 100%
obrażeń od broni na obszarze 3 m.
Jeśli cel znajduje się w odległości co najmniej 10 m, otrzyma o 35% więcej obrażeń od moździerza.
Jeśli cel znajduje się w odległości co najmniej 10 m, otrzyma o 35% więcej obrażeń od moździerza.
Czas odnowienia
18.0

Wybuchy zapalające

Wybuchy granatu dzielonego przy trafieniu nakładają na cel podpalenie zadające 10%
obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. (Kumuluje się do 3 razy).
Artyleria

Bezpośrednie obrażenia podstawowe od umiejętności rosną o 15%, jeśli ofiara znajduje się w odległości co najmniej 10 m.
Potężny strzał

Z lufy garłacza wydobywa się potężny podmuch, który powala każdy cel znajdujący się bezpośrednio przed tobą. Potężny strzał zadaje 50%
obrażeń od broni.
Ta umiejętność aktywuje determinację.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Ta umiejętność aktywuje determinację.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
30.0

Ostatnia szansa

Zawsze, gdy otrzymujesz trafienie przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskujesz umocnienie zwiększające pancerz o 30% na 4 s (czas odnowienia: 30 s).
Wydłużona komora

Utrzymanie w lufie 2 załadowanych sztuk amunicji przez 2 s po przeładowaniu spowoduje załadowanie trzeciej sztuki aktywnej amunicji.
























