🇺🇸
Hrodgirs Degenerate Blood Build
1
- Opublikowano:
Rola:
Melee (Walka wręcz)
Przeznaczenie:
Tylko PvP
Atrybuty (190)
5
Siła
65
Zręczność
79
Inteligencja
5
Skupienie
61
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Umiejętności
Krew
Nawałnica ciosów

Przyjmij szermierczą pozę i wyprowadź serię pięciu szybkich pchnięć, z których każde kolejne zadaje 60%
obrażeń od broni.
Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej zdolności.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej zdolności.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Czas odnowienia
16.0
10

Przytłoczenie

Każde trafienie nawałnicy ciosów zadaje 25% więcej obrażeń przeciwko blokom.
11
Bezbłędnie

Zadajesz o 5% więcej obrażeń podstawowych celom, które krwawią z ran zadanych za pomocą rapiera.
6
Popis i finisz

Popis obejmuje cios, który zadaje 60%
obrażeń od broni, wywołuje zachwianie i odrzuca wrogów.
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz.
Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120%
obrażeń od broni i pochłania wszystkie efekty krwawienia z ran zadanych za pomocą rapiera wszystkim trafionym celom, zadając przy tym od razu 110% ich obrażeń.
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz.
Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120%
Czas odnowienia
20.0
2

Tondo

Cięcie tak szybkie, że zwiększa zasięg twojego ostrza do 5 metrów. Ten cios zadaje 50%
obrażeń od broni i wywołuje krwawienie zadające dodatkowe 10%
obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. (Kumuluje się do 3 razy i odświeża poprzednie nałożenia).
Czas odnowienia
6.0
1

Migające ciosy

Każde trafienie nawałnicy ciosów skraca jej czas odnowienia o 5%.
Czas odnowienia
16.0
12
Z klasą

Zyskujesz determinację podczas popisu i finiszu.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
7
Lekkie ostrze

Zwiększa obrażenia podstawowe zadawane przez oba środkowe zamaszyste ataki wyprowadzane w serii ataków lekkich o 8%.
Pragnienie krwi

Pierwsze wywołanie u wroga krwawienia skraca czas odnowienia tonda o 10%.
Czas odnowienia
6.0
3
Aż do kości

Każde trafienie nawałnicy ciosów przedłuża krwawienie spowodowane przez rapier o 1 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone).
13
Ciężkie przebicie

Każdy atak ciężki, który sięgnął krwawiącego przeciwnika, przedłuża krwawienie z ran zadanych za pomocą rapiera o 2 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone).
Stylowo

Zyskujesz 20 wytrzymałości, jeśli finisz trafi jakiś cel.
8
Jeszcze raz

Jeśli trafisz tylko jeden cel, to nawet w razie bloku czas odnowienia tonda zostanie skrócony o 25%.
Czas odnowienia
6.0
4
Dopełnienie

Ostatnie trafienie nawałnicą ciosów nakłada na cel krwawienie zadające 10%
obrażeń od broni na sekundę przez 10 s.
14
Paliwo

Każde obrażenie wywołane efektem krwawienia nałożonym przez tondo skraca czas odnowienia tej umiejętności o 9%. (Maks. 1 redukcja na każde obrażenie)
Czas odnowienia
20.0
9
Odpowiednia odległość

Zwiększa obrażenia podstawowe zadawane przez tondo o 100%, jeśli na cel działa już efekt krwawienia zadany przez rapier.
5
Krwawe zakończenie

Finisz zadaje 150% obrażeń od krwawienia rapiera zamiast 110%.
15

Gracja
Przebicie

Odbicie się od ziemi i 10-metrowy wypad, przebijający wrogów i zadający 145%
obrażeń od broni.
Czas odnowienia
20.0

Kontrola oddechu

Zyskujesz 3 wytrzymałości po każdym trafieniu.
16
Szybki wypad

Zabicie wroga za pomocą tej zdolności skraca jej czas odnowienia o 80%.
Czas odnowienia
20.0
Unik

Wykonasz mały, pewny krok w bok na swojej osi ruchu, który anuluje bieżącą akcję i zapewni ci chwilową nietykalność. Ataki lekkie wyprowadzane podczas uniku są wyjątkowo szybkie.
Czas odnowienia
12.0

Perfekcjonizm

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy masz pełne zdrowie.
17
Riposta

Przyjmij postawę obronną na 1 s. Jeśli wróg zaatakuje cię, kiedy ta zdolność jest aktywna, wykonasz kontrę, która zada 50% obrażeń od broni, wywoła zachwianie i ogłuszy cel na 2 s. Po pomyślnym wykonaniu riposty zyskasz chwilową nietykalność.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
18.0

Następstwo

Po wykonaniu przebicia twoje następne trafienie krytyczne w ciągu 5 s zada obrażenia podstawowe większe o 15%.
Czerwone zasłony

Trafienie krytyczne skraca wszystkie czasy odnowienia o 5%. (Czas odnowienia: 0.3 s).
18
Przerwanie

Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy w dowolnym momencie podczas przebicia, by się zatrzymać i wykonać kolejny atak z miejsca, zadający 115%
obrażeń.
Czas odnowienia
20.0
Allegro

Zapewnia 12% przyspieszenia na 3 s po uniknięciu ataku wroga. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Pęd

Przy trafieniach rapierem zyskujesz 3% przyspieszenia na 4 s. Efekt kumuluje się do 5 razy. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
19










