🇵🇹🇧🇷
Healer meu char
0
- Opublikowano:
Rola:
Healer
Przeznaczenie:
Ogólne (PvP i PvE)
Atrybuty (190)
5
Siła
5
Zręczność
5
Inteligencja
99
Skupienie
149
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Umiejętności
Anihilacja
Zapomniany pakt

+10% do obrażeń, gdy masz powyżej 50% many.
Gdy masz mniej niż 50% many, ataki ciężkie przywracają 5% maksymalnego poziomu many przy trafieniu. (Można skorzystać raz na 0.5 s).
Gdy masz mniej niż 50% many, ataki ciężkie przywracają 5% maksymalnego poziomu many przy trafieniu. (Można skorzystać raz na 0.5 s).
3
Ostrze próżni

Przyzywasz ostrze utworzone z energii próżni, zamieniające twoje lekkie i ciężkie ataki dystansowe na lekkie i ciężkie ataki wręcz.
Naciśnięcie klawisza ataku podstawowego powoduje wyprowadzenie szybkiego cięcia zadającego 85%
obrażeń od broni. Przytrzymanie klawisza ataku podstawowego powoduje wykonanie pchnięcia zadającego 135%
obrażeń od broni.
Oba ataki po trafieniu wywołują dezintegrację, zadającą 5%
obrażeń od broni na sekundę i zmniejszającą pancerz celu o 10% na 8 s. Kumuluje się do 3 razy.
Koszt: 5 many.
Naciśnięcie klawisza ataku podstawowego powoduje wyprowadzenie szybkiego cięcia zadającego 85%
Oba ataki po trafieniu wywołują dezintegrację, zadającą 5%
Koszt: 5 many.
Czas odnowienia
10.0

Niezachwiana pewność siebie

+10% do szansy na trafienie krytyczne, gdy masz więcej niż 50% zdrowia.
4
Szczera pokora

+10% do szansy na trafienie krytyczne, gdy trwa odnawianie wszystkich zdolności.
5
Odświeżająca precyzja

Trafienie krytyczne skraca czas odnowienia wszystkich zdolności o 5%. (Można skorzystać raz na 0.5 s).
11
Zapomnienie

Przyzywasz krąg energii próżni wokół swoich stóp o promieniu 5 m na 6 s, który zadaje wrogom 28%
obrażeń od broni na sekundę, a tobie i sojusznikom zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 15%.
(Tego efektu nie da się przerwać).
Koszt: 25 many.
(Tego efektu nie da się przerwać).
Koszt: 25 many.
Czas odnowienia
20.0
13

Paraliżujący krzyk

Wydajesz z siebie nasycony próżnią krzyk zadający 65%
obrażeń od broni, powodujący zachwianie i uziemiający wrogów znajdujących się do 5 m przed tobą. Unieruchamia wrogów na 2 s.
Koszt: 25 many.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej rękawicy próżni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Koszt: 25 many.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej rękawicy próżni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
25.0
6

Wzmacniające sąsiedztwo

Gdy użyjesz zdolności w promieniu 5 m od wroga, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 10% na 5 s (Kumuluje się do 3 razy).
9
Wyniszczające zapomnienie

Twoje ataki wywołują u celów znajdujących się w zasięgu działania Zapomnienia osłabienie zmniejszające zadawane przez nie obrażenia o 5% na 5 s za każde trafienie. (Kumuluje się do 3 razy).
14
Głos mrożący krew w żyłach

Wydłuża czas trwania uziemienia o 1 s w przypadku celów mających mniej niż 50% zdrowia.
7
Wysysająca agonia

Trafienie krytyczne przywraca zdrowie w wysokości 15% zadanych obrażeń.
12
Umacniające echo

Każde trafienie wroga zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 10% na 10 s za trafienie. (Kumuluje się do 3 razy).
8
Odświeżająca kruchość

Skraca czasy odnowienia zdolności o 5% po trafieniu wroga będącego pod wpływem co najmniej 3 negatywnych efektów. (Efekty mogą być różne). (Maks. liczba trafień na atak: 5).
10
Wołanie pustki

Trafienie celu za pomocą umiejętności zapewni ci jeden efekt esencji próżni. Gdy efekt skumuluje się 6 razy, zostanie on pochłonięty w zamian za aurę o promieniu 3 m, która przywraca tobie i sojusznikom zdrowie w wysokości 30% obrażeń od broni i zadaje 30%
obrażeń od broni na sekundę wrogom objętym jej działaniem. Czas trwania: 5 s.
(Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
(Czas odnowienia: 20 s).
(Tego efektu nie da się przerwać).
(Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
(Czas odnowienia: 20 s).
(Tego efektu nie da się przerwać).
19

Rozkład
Zabójczy zasięg

+10% do obrażeń podstawowych od udanych podstawowych ataków dystansowych zadawanych celom z aktywnym negatywnym efektem.
Kula rozkładu

Wystrzeliwujesz niemożliwą do zablokowania kulę, która przelatuje przez wrogów, zadając 90%
obrażeń od broni i dodatkowe 20% obrażeń podstawowych wrogim celom SI. Trafienie celu wywołuje dezintegrację, zadającą 5%
obrażeń od broni na sekundę i zmniejszającą pancerz celu o 10% na 8 s. Kumuluje do się 3 razy).
Gdy osiągnie maksymalny zasięg, wróci do ciebie, przywracając twoim sojusznikom zdrowie w wysokości 20% obrażeń od broni co sekundę przez 5 s. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
Koszt: 16 many.
Gdy osiągnie maksymalny zasięg, wróci do ciebie, przywracając twoim sojusznikom zdrowie w wysokości 20% obrażeń od broni co sekundę przez 5 s. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
Koszt: 16 many.
Czas odnowienia
15.0
15

Zwodnicze pęta

Wystrzeliwujesz pocisk zadający 100%
obrażeń od broni, który połączy cię z wrogiem na 10 s, co nałoży na niego osłabienie, a tobie zapewni 20% nasączenia mocą. Jeśli cel oddali się od ciebie na więcej niż 20 m, połączenie zostanie zerwane.
Koszt: 20 many.
(Efektu nasączenia mocą i osłabienia nakładanego przez zwodnicze pęta nie da się przerwać, a zmiana broni nie zrywa połączenia).
Koszt: 20 many.
(Efektu nasączenia mocą i osłabienia nakładanego przez zwodnicze pęta nie da się przerwać, a zmiana broni nie zrywa połączenia).
Czas odnowienia
25.0

Promieniująca skuteczność

Gdy masz więcej niż 50% many, koszty many zostają zmniejszone o 25%.
1
Drenująca kula

Zyskujesz 5% do many za każdego wroga trafionego kulą.
16
Oczyszczające żniwa

Używanie esencji żniw przez 0.8 s usuwa negatywny efekt (1) (czas odnowienia: 3 s).
2
Związane odświeżenie

Trafienie spętanego celu skraca czas odnowienia pozostałych zdolności rękawicy próżni o 5%.
Czas odnowienia
25.0
Wysysające bełty

Leczenie po ciężkich atakach dystansowych jest zwiększone o dodatkowe 20% zadanych obrażeń.
Spowalniająca kula

Kula spowalnia wrogów, na których działa dowolny negatywny efekt, zmniejszając ich szybkość ruchu o 30% na 3 s.
17
Wyciek esencji

Wystrzeliwujesz pocisk zadający 100%
obrażeń od broni i dodatkowe 25% obrażeń podstawowych wrogim celom SI, który nałoży na cel wyciek esencji trwający 10 s. Każdy, kto trafi ten cel, odzyska zdrowie w wysokości 20% zadanych obrażeń. (Nie działa na obrażenia rozłożone w czasie lub obrażenia zadawane obiektom nieożywionym).
Koszt: 18 many.
Koszt: 18 many.
Czas odnowienia
20.0

Wybuchowa kula

Ponowne naciśnięcie klawisza przypisanego do tej zdolności zdetonuje kulę. Promień wybuchu: 4 m. W zależności od stanu kuli wybuch albo zrani wrogów, zadając im 70%
obrażeń od broni i dodatkowe 30% obrażeń podstawowych wrogim celom SI oraz nałoży 1 efekt dezintegracji, albo przywróci sojusznikom zdrowie w wysokości 70% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).
18
Pożeracz dusz

Gdy połączenie zakończy się lub zostanie zerwane, odzyskasz zdrowie w wysokości 80% obrażeń od broni. (Leczenie skaluje się wyłącznie ze skupieniem).












