🇫🇷
Grypse
0
- Opublikowano:
Rola:
Ranged (Dystansowy)
Przeznaczenie:
Tylko PvP
Atrybuty (190)
5
Siła
5
Zręczność
50
Inteligencja
5
Skupienie
150
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Stream Autora na Twitchu
Umiejętności
Krew
Nawałnica ciosów

Przyjmij szermierczą pozę i wyprowadź serię pięciu szybkich pchnięć, z których każde kolejne zadaje 60%
obrażeń od broni.
Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej zdolności.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej zdolności.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Czas odnowienia
16.0
12

Odświeżające ciosy

Skraca wszystkie czasy odnowienia rapiera o 1% przy dowolnym trafieniu. (Maks. liczba redukcji na trafienie: 5).
17
En garde

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy cel ma więcej niż 50% zdrowia.
18
Przytłoczenie

Każde trafienie nawałnicy ciosów zadaje 25% więcej obrażeń przeciwko blokom.
13
Bezbłędnie

Zadajesz o 5% więcej obrażeń podstawowych celom, które krwawią z ran zadanych za pomocą rapiera.
Popis i finisz

Popis obejmuje cios, który zadaje 60%
obrażeń od broni, wywołuje zachwianie i odrzuca wrogów.
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz.
Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120%
obrażeń od broni i pochłania wszystkie efekty krwawienia z ran zadanych za pomocą rapiera wszystkim trafionym celom, zadając przy tym od razu 110% ich obrażeń.
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz.
Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120%
Czas odnowienia
20.0

Migające ciosy

Każde trafienie nawałnicy ciosów skraca jej czas odnowienia o 5%.
Czas odnowienia
16.0
14
Z klasą

Zyskujesz determinację podczas popisu i finiszu.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Lekkie ostrze

Zwiększa obrażenia podstawowe zadawane przez oba środkowe zamaszyste ataki wyprowadzane w serii ataków lekkich o 8%.
19
Aż do kości

Każde trafienie nawałnicy ciosów przedłuża krwawienie spowodowane przez rapier o 1 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone).
Gracja
Przebicie

Odbicie się od ziemi i 10-metrowy wypad, przebijający wrogów i zadający 145%
obrażeń od broni.
Czas odnowienia
20.0
7

Desperacja

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy twoja wytrzymałość spada poniżej 40%.
1
Kontrola oddechu

Zyskujesz 3 wytrzymałości po każdym trafieniu.
2
Szybki wypad

Zabicie wroga za pomocą tej zdolności skraca jej czas odnowienia o 80%.
Czas odnowienia
20.0
8
Unik

Wykonasz mały, pewny krok w bok na swojej osi ruchu, który anuluje bieżącą akcję i zapewni ci chwilową nietykalność. Ataki lekkie wyprowadzane podczas uniku są wyjątkowo szybkie.
Czas odnowienia
12.0

Riposta

Przyjmij postawę obronną na 1 s. Jeśli wróg zaatakuje cię, kiedy ta zdolność jest aktywna, wykonasz kontrę, która zada 50% obrażeń od broni, wywoła zachwianie i ogłuszy cel na 2 s. Po pomyślnym wykonaniu riposty zyskasz chwilową nietykalność.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
18.0
3

Następstwo

Po wykonaniu przebicia twoje następne trafienie krytyczne w ciągu 5 s zada obrażenia podstawowe większe o 15%.
9
Czerwone zasłony

Trafienie krytyczne skraca wszystkie czasy odnowienia o 5%. (Czas odnowienia: 0.3 s).
16
Crescendo

Każdy z poszczególnych ataków lekkich, który sięgnie celu, skraca czas odnowienia tej umiejętności o 25%. (Czas odnowienia: 0.1 s).
Czas odnowienia
12.0
Oliwa do ognia

Gdy trafisz cel ripostą, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 10% na 3 s.
4
Przerwanie

Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy w dowolnym momencie podczas przebicia, by się zatrzymać i wykonać kolejny atak z miejsca, zadający 115%
obrażeń.
Czas odnowienia
20.0
10
Allegro

Zapewnia 12% przyspieszenia na 3 s po uniknięciu ataku wroga. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Pęd

Przy trafieniach rapierem zyskujesz 3% przyspieszenia na 4 s. Efekt kumuluje się do 5 razy. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
15
Priorytet

Skraca czas odnowienia innych zdolności rapiera o 20%, kiedy riposta kogoś ogłuszy.
Czas odnowienia
18.0
5
Adagio

Unik w przód zwiększa obrażenia podstawowe od następnego ataku lekkiego o 10%. Efekt ten znika po trafieniu przeciwnika lub po upływie 1 s.
Długofalowe konsekwencje

Wydłuża czas trwania ogłuszenia wywołanego ripostą do 2.5 s.
6
Rozpęd

Gdy użyjesz dowolnej umiejętności, twój następny atak lekki lub ciężki zada o 25% więcej obrażeń podstawowych. Efekt ten znika po trafieniu przeciwnika lub po upływie 3 s.
11












