🇪🇸
Dream build IG BB Light
2
- Opublikowano:
Rola:
Ranged (Dystansowy)
Przeznaczenie:
Tylko PvP
Atrybuty (190)
93
Siła
5
Zręczność
82
Inteligencja
5
Skupienie
30
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Umiejętności
Kontrola
Azothowe odłamki

Oddajesz 5 strzałów w poziomym łuku przed sobą i jednocześnie odpychasz się do tyłu. Każdy strzał zada 45%
obrażeń od broni.
(Każde kolejne trafienie w ten sam cel zada o 20% mniej obrażeń niż poprzednie).
(Każde kolejne trafienie w ten sam cel zada o 20% mniej obrażeń niż poprzednie).
Czas odnowienia
14.0
1

Przyszłe wysiłki

Podstawowe strzały przywracają 1 pkt wytrzymałości na każde trafienie.
18
Zasięg

Zwiększa zasięg tego ataku z 12 m do 16 m.
4
Strzelanie w biegu

Przeładowanie zapewnia 50% przyspieszenia na 0.8 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Wystrzelenie szpona

Wystrzeliwuje szpon o czterech zakończeniach przytwierdzony łańcuchem do wylotu lufy. Pocisk przelatuje do 14 m i może unieść cię maksymalnie na 3 metry w górę.
Jeśli zahaczy o wroga, zada 40%
obrażeń od broni i nałoży na niego uziemienie trwające 0.7 s, po czym szybko cię do niego przyciągnie.
Przyciągnięcie można anulować użyciem dowolnej umiejętności lub podstawowym strzałem.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Jeśli zahaczy o wroga, zada 40%
Przyciągnięcie można anulować użyciem dowolnej umiejętności lub podstawowym strzałem.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta umiejętność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
20.0

Wystrzelenie siatki

Wystrzeliwuje z garłacza dużą siatkę zadającą 70%
obrażeń od broni i spowalniającą trafiony cel o 40% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, moc tego ataku odrzuci cię do tyłu.
Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany.
Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, moc tego ataku odrzuci cię do tyłu.
Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany.
Czas odnowienia
20.0
3

Niezgoda

Każde użycie tej umiejętności powoduje wystrzelenie 4 dodatkowych śrucin.
5
Odświeżenie

Każde trafienie tą umiejętnością lub podstawowym strzałem garłacza skróci czas odnowienia tej umiejętności o 1.5%.
Czas odnowienia
14.0
6
Bomba azothowa

Wystrzeliwujesz pojedynczą bombę w środek poziomego łuku. Bomba wbije się w świat i wybuchnie z opóźnieniem 1 s, zadając 100%
obrażeń od broni na obszarze 3 m.
7
Ruchome przeciążenie

Przyciągnięcie zakończone powodzeniem automatycznie przyznaje jedną załadowaną sztukę amunicji. Jeśli masz obecnie załadowane 2 sztuki amunicji, spowoduje to przekroczenie maksimum i załadowanie trzeciej.
Umacniająca agresja

Trafienie celu znajdującego się w promieniu 3 m zapewnia umocnienie, zwiększające pancerz o 10% na 2 s.
19
Chaos
Planowanie na przyszłość

Użycie umiejętności skraca czasy odnowienia wszystkich innych umiejętności o 4%.
8
Granat dzielony

Wystrzeliwuje z garłacza granat, który odbija się maksymalnie 4 razy.
Granat dzielony wybuchnie po 1,5 s, ale można też zdetonować go wcześniej, naciskając ponownie klawisz tej umiejętności przed upływem podanego czasu.
W chwili wybuchu granat rozdziela się na 3 minigranaty, które oddalają się nieco od siebie i wybuchają po 1 s od wylądowania, zadając 85%
obrażeń od broni na obszarach o promieniu 3 m.
(Każde kolejne trafienie granatem tego samego celu zadaje o 40% mniej obrażeń podstawowych).
Granat dzielony wybuchnie po 1,5 s, ale można też zdetonować go wcześniej, naciskając ponownie klawisz tej umiejętności przed upływem podanego czasu.
W chwili wybuchu granat rozdziela się na 3 minigranaty, które oddalają się nieco od siebie i wybuchają po 1 s od wylądowania, zadając 85%
(Każde kolejne trafienie granatem tego samego celu zadaje o 40% mniej obrażeń podstawowych).
Czas odnowienia
30.0
2

Na fali

Aktywowanie zdolności zapewnia 3% do umocnienia na 10 s.
(Kumuluje się do 5 razy).
(Umocnienie zwiększa pancerz).
(Kumuluje się do 5 razy).
(Umocnienie zwiększa pancerz).
13
Odpłata

Każde trafienie śruciną w głowę skraca wszystkie czasy odnowienia o 0.5%.
15
Zmiękczenie

Zadajesz o 25% więcej obrażeń podstawowych celom mającym więcej niż 50% zdrowia.
9
Ładunek moździerzowy

Ładujesz garłacz ciężkimi kartaczami. Przez następne 15 s lub 3 strzały wystrzeliwane pociski nie składają się z wielu śrucin, lecz zawierają ciężki, szybko opadający kartacz, który po uderzeniu wywołuje wysoki wybuch zadający 100%
obrażeń od broni na obszarze 3 m.
Jeśli cel znajduje się w odległości co najmniej 10 m, otrzyma o 35% więcej obrażeń od moździerza.
Jeśli cel znajduje się w odległości co najmniej 10 m, otrzyma o 35% więcej obrażeń od moździerza.
Czas odnowienia
18.0

Wybuchy zapalające

Wybuchy granatu dzielonego przy trafieniu nakładają na cel podpalenie zadające 10%
obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. (Kumuluje się do 3 razy).
14
Opóźniona ucieczka

Każde trafienie granatem zapewnia przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 15% na 3 s. (Kolejne trafienia odświeżają ten czas).
10
Gruby śrut

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych dowolnemu celowi pod warunkiem, że nie został przez ciebie zraniony w ciągu ostatnich 8 s.
16
Artyleria

Bezpośrednie obrażenia podstawowe od umiejętności rosną o 15%, jeśli ofiara znajduje się w odległości co najmniej 10 m.
11
Potężny strzał

Z lufy garłacza wydobywa się potężny podmuch, który powala każdy cel znajdujący się bezpośrednio przed tobą. Potężny strzał zadaje 50%
obrażeń od broni.
Ta umiejętność aktywuje determinację.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Ta umiejętność aktywuje determinację.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim garłaczu jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
30.0

Ostatnia szansa

Zawsze, gdy otrzymujesz trafienie przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskujesz umocnienie zwiększające pancerz o 30% na 4 s (czas odnowienia: 30 s).
12
Wydłużona komora

Utrzymanie w lufie 2 załadowanych sztuk amunicji przez 2 s po przeładowaniu spowoduje załadowanie trzeciej sztuki aktywnej amunicji.
Podbicie stawki

Raz na 30 s skraca o 50% czas odnowienia kolejnej umiejętności, której użyjesz.
Czas odnowienia
18.0
17














