🇫🇷
DPS Ancient Marteau et Hache Double
0
- Opublikowano:

Rola:
Melee (Walka wręcz)
Przeznaczenie:
Tylko PvE
Atrybuty (190)
186
Siła
44
Zręczność
5
Inteligencja
5
Skupienie
15
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Stream Autora na Twitchu
Umiejętności
Kosiarz
Szybki kat

Trafienie co najmniej 2 celów atakiem lekkim topora dwuręcznego zapewnia 20% przyspieszenia na 3 s. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Zachłanność

Ataki lekkie toporem dwuręcznym zapewniają nasączenie mocą, zwiększając obrażenia o 5% na 5 s. (Kumuluje się do 3 razy).
11
Krytyczny sukces

Po trafieniu krytycznym zadanym toporem dwuręcznym zyskasz zdrowie w wysokości 10% zadanych obrażeń.
13
Skoszenie

Wydłuża topór do 5 metrów, przyciągając wrogów do ciebie, zadając 80%
obrażeń od broni i wywołując zachwianie u trafionych wrogów.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim toporze dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim toporze dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
18.0
15

Objęcia śmierci

Zwiększa o 10% penetrację pancerza przez ataki toporem dwuręcznym na wrogów mających mniej niż 50% zdrowia.
12
Szarża

Szarżujesz 15 m naprzód i zadajesz 120%
obrażeń od broni, gdy dotrzesz do celu. Naciśnij klawisz ataku podstawowego, by przerwać szarżę i zaatakować wcześniej.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Czas odnowienia
20.0

Jak brzytwa

Zwiększa obrażenia krytyczne o 10%.
14
Egzekutor

Zwiększa zasięg skoszenia do 8 metrów.
16
Frustracja

Przy każdym twoim zablokowanym ataku zyskujesz nasączenie mocą, zadając 15% obrażeń przez 10 s. (Kumuluje się do 1 razy).
Głód

Przywraca zdrowie w wysokości 30% obrażeń zadanych poprzez skoszenie.
17
Nieprzewidywalny cios

Podczas szarży możesz wykonać blok, by wyprowadzić cios zadający 140% / 150% / 165%
obrażeń od broni w zależności od czasu szarżowania.
Fatalne przyciąganie

Po przyciągnięciu wykonasz atak obrotowy zadający 115%
obrażeń od broni.
18
Młócarz
Wir

Obracasz się dookoła 4 razy i atakujesz wszystkich wrogów w promieniu 2,5 m, zadając 50%
obrażeń od broni. Podczas obrotu możesz się ruszać.
Ten atak nie zadaje obrażeń od dźgnięć w plecy.
Wir może być przerwany poprzez blok lub unik po pierwszym obrocie.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Ten atak nie zadaje obrażeń od dźgnięć w plecy.
Wir może być przerwany poprzez blok lub unik po pierwszym obrocie.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Czas odnowienia
30.0

Niekończąca się wichura

Po trafieniu wroga zyskujesz dodatkowy obrót. Zwiększa maksymalną liczbę obrotów wiru do 7.
Wir wodny

Wykonujesz szybki atak obrotowy przyciągający do ciebie cele znajdujące się w promieniu 2,5 m. Zadaje on 110%
obrażeń od broni.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim toporze dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim toporze dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
20.0
1

Grawitacja

Gdy przyciągniesz cel, zostanie on uziemiony na 0.4 s, uniemożliwiając mu poruszanie się na czas trwania efektu.
(Czas odnowienia dla każdego celu: 1 s).
(Czas odnowienia dla każdego celu: 1 s).
5
Zachłanna burza

Zwiększa zasięg przyciągania wiru wodnego o 50%.
2
Studnia grawitacyjna

Zamach w górę zadający 25%
obrażeń od broni i wywołujący potężne rozdarcie rzeczywistości tworzące wir w odległości maksymalnie 10 m od ciebie. Wir wciąga w swój środek wrogów w promieniu 4 m i uziemia ich na 1 s.
Wrogowie znajdujący się w wirze zostają spowolnieni o 60% z powodu oddziaływania grawitacyjnego.
Zanikający wir kończy się po 3 s wybuchem zadającym 100%
obrażeń od broni.
(Tego efektu nie da się przerwać).
Wrogowie znajdujący się w wirze zostają spowolnieni o 60% z powodu oddziaływania grawitacyjnego.
Zanikający wir kończy się po 3 s wybuchem zadającym 100%
(Tego efektu nie da się przerwać).
Czas odnowienia
30.0
8

W potrzasku

Jeśli otacza cię co najmniej 3 wrogów, zadajesz o 15% więcej podstawowych obrażeń od broni za każdego pobliskiego wroga. (Maks. liczba celów: 5).
Wchłonięcie

Gdy wir wodny jest aktywny, pochłania wszystkie pociski.
3
Zemsta

Gdy zablokujesz atak toporem dwuręcznym, zyskasz nasączenie mocą, zadając 5% więcej obrażeń przez 5 s. (Kumuluje się do 3 razy).
Zapchana studnia

Zwiększa obrażenia od wybuchu o 10% za każdego wroga złapanego przez wir. (Maks. liczba celów: 5).
9
Centrum uwagi

Gdy dzierżysz topór dwuręczny i co najmniej 3 wrogów znajduje się w promieniu 4 m od ciebie, zyskujesz nasączenie mocą i 10% do obrażeń.
6
Wykonalność natychmiastowa

Dodaje do wiru wodnego kolejny atak obrotowy przyciągający wrogów i zadający 110%
obrażeń od broni. Ponadto zyskuje determinację podczas aktywowania.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
4
Ochrona przed tłumem

Gdy dzierżysz topór dwuręczny i co najmniej 3 wrogów znajduje się w odległości 4 m od ciebie, otrzymujesz 20% do pancerza.
7
Animusz

Stojąc w twojej studni, sojusznicy zyskują 10% do umocnienia. (Umocnienie zwiększa pancerz).
10
Furia młócarza

Ataki toporem dwuręcznym dają kumulujące się nasączenie mocą oraz zwiększenie obrażeń o 3% na 3 s. (Kumuluje się do 10 razy).
19












