🇺🇸
CSD Corrupted Bleed Rapier
0
- Opublikowano:
Rola:
Melee (Walka wręcz)
Przeznaczenie:
Ekspedycje
Atrybuty (189)
5
Siła
56
Zręczność
143
Inteligencja
5
Skupienie
5
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Umiejętności
Krew
Nawałnica ciosów

Przyjmij szermierczą pozę i wyprowadź serię pięciu szybkich pchnięć, z których każde kolejne zadaje 60%
obrażeń od broni.
Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej zdolności.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Nawałnicę ciosów można przerwać w dowolnym momencie za pomocą uniku lub użycia innej zdolności.
Ta umiejętność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Czas odnowienia
16.0
2

Odświeżające ciosy

Skraca wszystkie czasy odnowienia rapiera o 1% przy dowolnym trafieniu. (Maks. liczba redukcji na trafienie: 5).
13
En garde

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy cel ma więcej niż 50% zdrowia.
15
Przytłoczenie

Każde trafienie nawałnicy ciosów zadaje 25% więcej obrażeń przeciwko blokom.
8
Bezbłędnie

Zadajesz o 5% więcej obrażeń podstawowych celom, które krwawią z ran zadanych za pomocą rapiera.
14
Popis i finisz

Popis obejmuje cios, który zadaje 60%
obrażeń od broni, wywołuje zachwianie i odrzuca wrogów.
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz.
Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120%
obrażeń od broni i pochłania wszystkie efekty krwawienia z ran zadanych za pomocą rapiera wszystkim trafionym celom, zadając przy tym od razu 110% ich obrażeń.
Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy pod koniec popisu, by wykonać atak uzupełniający – finisz.
Finisz to wypad do przodu, który zadaje 120%
Czas odnowienia
20.0
3

Tondo

Cięcie tak szybkie, że zwiększa zasięg twojego ostrza do 5 metrów. Ten cios zadaje 50%
obrażeń od broni i wywołuje krwawienie zadające dodatkowe 10%
obrażeń od broni na sekundę przez 10 s. (Kumuluje się do 3 razy i odświeża poprzednie nałożenia).
Czas odnowienia
6.0
1

Migające ciosy

Każde trafienie nawałnicy ciosów skraca jej czas odnowienia o 5%.
Czas odnowienia
16.0
9
Z klasą

Zyskujesz determinację podczas popisu i finiszu.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
5
Lekkie ostrze

Zwiększa obrażenia podstawowe zadawane przez oba środkowe zamaszyste ataki wyprowadzane w serii ataków lekkich o 8%.
Pragnienie krwi

Pierwsze wywołanie u wroga krwawienia skraca czas odnowienia tonda o 10%.
Czas odnowienia
6.0
4
Aż do kości

Każde trafienie nawałnicy ciosów przedłuża krwawienie spowodowane przez rapier o 1 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone).
10
Ciężkie przebicie

Każdy atak ciężki, który sięgnął krwawiącego przeciwnika, przedłuża krwawienie z ran zadanych za pomocą rapiera o 2 s. (Kolejne kumulujące się nałożenia przedłużonego krwawienia również będą przedłużone).
Stylowo

Zyskujesz 20 wytrzymałości, jeśli finisz trafi jakiś cel.
6
Dopełnienie

Ostatnie trafienie nawałnicą ciosów nakłada na cel krwawienie zadające 10%
obrażeń od broni na sekundę przez 10 s.
11
Paliwo

Każde obrażenie wywołane efektem krwawienia nałożonym przez tondo skraca czas odnowienia tej umiejętności o 9%. (Maks. 1 redukcja na każde obrażenie)
Czas odnowienia
20.0
7
Krwawe zakończenie

Finisz zadaje 150% obrażeń od krwawienia rapiera zamiast 110%.
12

Gracja
Przebicie

Odbicie się od ziemi i 10-metrowy wypad, przebijający wrogów i zadający 145%
obrażeń od broni.
Czas odnowienia
20.0

Kontrola oddechu

Zyskujesz 3 wytrzymałości po każdym trafieniu.
16
Szybki wypad

Zabicie wroga za pomocą tej zdolności skraca jej czas odnowienia o 80%.
Czas odnowienia
20.0
Unik

Wykonasz mały, pewny krok w bok na swojej osi ruchu, który anuluje bieżącą akcję i zapewni ci chwilową nietykalność. Ataki lekkie wyprowadzane podczas uniku są wyjątkowo szybkie.
Czas odnowienia
12.0

Perfekcjonizm

Zadajesz o 10% więcej obrażeń podstawowych, gdy masz pełne zdrowie.
17
Riposta

Przyjmij postawę obronną na 1 s. Jeśli wróg zaatakuje cię, kiedy ta zdolność jest aktywna, wykonasz kontrę, która zada 50% obrażeń od broni, wywoła zachwianie i ogłuszy cel na 2 s. Po pomyślnym wykonaniu riposty zyskasz chwilową nietykalność.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim rapierze jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 5 m przez 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
18.0

Następstwo

Po wykonaniu przebicia twoje następne trafienie krytyczne w ciągu 5 s zada obrażenia podstawowe większe o 15%.
Czerwone zasłony

Trafienie krytyczne skraca wszystkie czasy odnowienia o 5%. (Czas odnowienia: 0.3 s).
18
Przerwanie

Użyj ponownie tej umiejętności lub przeprowadź atak podstawowy w dowolnym momencie podczas przebicia, by się zatrzymać i wykonać kolejny atak z miejsca, zadający 115%
obrażeń.
Czas odnowienia
20.0
Allegro

Zapewnia 12% przyspieszenia na 3 s po uniknięciu ataku wroga. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
Pęd

Przy trafieniach rapierem zyskujesz 3% przyspieszenia na 4 s. Efekt kumuluje się do 5 razy. (Przyspieszenie zwiększa szybkość ruchu).
19










