🇺🇸
Ancient Build
0
- Opublikowano:

Rola:
Melee (Walka wręcz)
Przeznaczenie:
Ekspedycje
Atrybuty (190)
37
Siła
163
Zręczność
5
Inteligencja
5
Skupienie
5
Kondycja
Model 3D
Wczytywanie podglądu 3D…
Stream Autora na Twitchu
Umiejętności
Berserker
Wściekłe ciosy

Umiejętności oraz ataki ciężkie zadają o 20% więcej obrażeń podstawowych celom mającym mniej niż 30% zdrowia.
1
Berserker

Uruchamia tryb berserkera, w którym wszystkie zadawane obrażenia rosną o 20%. Efekt trwa przez 5 s. Trafienie celu przedłuża czas trwania o 1 s, maksymalnie do 12 s. (Czas odnowienia tej zdolności jest liczony dopiero od chwili zakończenia trybu).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej siekierce jest osadzony karneol, użycie tej zdolności przez 8 s prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 8 m. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej siekierce jest osadzony karneol, użycie tej zdolności przez 8 s prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 8 m. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
18.0
2

Skumulowana siła

Po trafieniu tego samego celu trzema atakami lekkimi lub celnymi rzutami zyskujesz nasączenie mocą zapewniające 20% do zadawanych obrażeń podstawowych na 3 s lub do następnego ataku.
3
Desperacka odnowa

Gdy masz mniej niż 30% zdrowia i trafisz wroga, wszystkie czasy odnowienia zostaną skrócone o 2%. (Maks. liczba trafień na atak: 5).
Łowy

W trybie berserkera twoja szybkość ruchu wzrasta o 13%.
Czas odnowienia
18.0
5
Nieokiełznany gniew

Po trafieniu celu atakiem ciężkim zyskujesz nasączenie mocą zapewniające 15% do obrażeń zadawanych czterema kolejnymi atakami w ciągu najbliższych 5 s.
4
Rwący potok

Cztery szybkie ataki, z których każdy zadaje 90%
obrażeń od broni.
Rwący potok może być przerwany poprzez blok lub unik po pierwszym ataku.
Rwący potok może być przerwany poprzez blok lub unik po pierwszym ataku.
Czas odnowienia
15.0
8

Dzika szarża

Skok do przodu i dwukrotny cios.
Pierwsze trafienie: 80%
obrażeń od broni i zachwianie.
Drugie trafienie: 130%
obrażeń od broni.
Pierwsze trafienie: 80%
Drugie trafienie: 130%
Czas odnowienia
12.0

Na przekór wszystkiemu

Zwiększa obrażenia podstawowe o 10% za każdego wroga znajdującego się w promieniu 5 m od ciebie. (Maks. liczba celów: 5).
7
Odnowa berserkera

W trybie berserkera wszystkie ataki zyskują 5% kradzieży życia.
Czas odnowienia
18.0
6
Odprawa

Jeśli cel ma mniej niż 30% zdrowia, dzika szarża zadaje o 20% więcej obrażeń podstawowych.
Czas odnowienia
12.0
Berserkerskie oczyszczenie

Aktywowanie trybu berserkera usuwa z ciebie wszystkie efekty ogłuszenia, spowolnienia i uziemienia.
Czas odnowienia
18.0
9
Obezwładniające ciosy

Jeśli podczas dzikiej szarży trafisz cel od tyłu, zostanie on uziemiony, co unieruchomi go na 2 s.
Czas odnowienia
12.0
Wściekłe oczyszczenie

Gdy masz mniej niż 30% zdrowia i trafisz wroga, wszystkie efekty krwawienia, oparzenia i trucizny zostaną z ciebie zdjęte. (Czas odnowienia: 60 s).
Niepowstrzymany berserker

Gdy tryb berserkera jest aktywny, twoich ataków nie można przerwać i nie można tobą zachwiać.
Czas odnowienia
18.0
10
Nieśmiertelność

Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, unikniesz śmierci i zyskasz nietykalność na 0.5 s. Ponadto po aktywacji odzyskasz 500 PZ oraz 50% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 70 s).
11

Toporek
Rozdzierający rzut

Rzucasz siekierką na odległość do 25 m, zadając 110%
obrażeń od broni i nakładając 20% rozdarcia przez 10 s.
(Rozdarcie zmniejsza pancerz celu).
(Rozdarcie zmniejsza pancerz celu).
Czas odnowienia
8.0
12

Celny rzut

Zastępuje blok celnym rzutem zadającym 100%
obrażeń od broni. Przytrzymaj blok, by przyjąć postawę celowania, i naciśnij przycisk ataku podstawowego, by rzucić.
16
Rzut krytyczny

Zwiększona szansa na trafienie krytyczne wszystkimi atakami wręcz o 5%.
Zwiększona szansa na trafienie krytyczne wszystkimi atakami dystansowymi o 10%.
Zwiększona szansa na trafienie krytyczne wszystkimi atakami dystansowymi o 10%.
17
Zamierzony impet

Czas trwania rozdarcia zwiększa się o 4 s, jeśli cel znajduje się dalej niż 6 m.
Czas odnowienia
8.0
13
Dystans społeczny

Rzucasz siekierką na odległość do 25 m przed siebie, zadając 115%
obrażeń od broni i wywołując spowolnienie o 30% na 5 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, wykonasz unik w tył i zyskasz chwilową nietykalność. Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany.
Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, wykonasz unik w tył i zyskasz chwilową nietykalność. Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany.
Czas odnowienia
18.0

Oportunistyczny

Jeśli rozdzierający rzut trafi cel będący już pod wpływem negatywnego efektu, zada dodatkowe 20% obrażeń podstawowych.
Czas odnowienia
8.0
14
Odświeżające rzuty

Rzuty siekierką, które trafią cel pod wpływem negatywnego efektu, skracają wszystkie czasy odnowienia zdolności siekierki o 5%.
15
Nie podchodź

Trafienia dystansem społecznym wywołują uziemienie trwające przez 1 s.
Czas odnowienia
18.0
Wyzysk

Wszystkie ataki zadają 10% dodatkowych obrażeń podstawowych celom będącym pod wpływem negatywnego efektu.
18
Drugi oddech

Jeśli rozdzierający rzut trafi cel będący już pod wpływem negatywnego efektu, jego czas odnowienia zostanie skrócony o 20%.
Czas odnowienia
8.0
Potęga rzutu

Rzuty siekierką zadają dodatkowe obrażenia zależnie od odległości od celu. Maksymalnie 25% dodatkowych obrażeń podstawowych na dystansie 20 m lub większym.
19











