🇷🇺
solo perk heal
6
- Opublikowano:

Rola:
Melee (Walka wręcz)
Przeznaczenie:
Solo
Atrybuty (190)
205
Siła
205
Zręczność
5
Inteligencja
5
Skupienie
101
Kondycja
Model 3D
Stream Autora na Twitchu
Umiejętności
Berserker
Wściekłe ciosy

Zdolności oraz ataki ciężkie zadają o 20% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 30% zdrowia.
18

Berserker

Uruchamia tryb berserkera, w którym wszystkie zadawane obrażenia rosną o 20%. Efekt trwa przez 12 s. (Czas odnowienia tej zdolności jest liczony dopiero od chwili zakończenia trybu).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej siekierce jest osadzony karneol, użycie tej zdolności przez 8 s prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 8 m. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej siekierce jest osadzony karneol, użycie tej zdolności przez 8 s prowokuje wszystkich wrogów w promieniu 8 m. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Czas odnowienia
18.0
7

Skumulowana siła

Po trafieniu tego samego celu trzema atakami lekkimi lub celnymi rzutami zyskujesz nasączenie mocą zapewniające 20% do zadawanych obrażeń na 3 s lub do następnego ataku.
17

Dzika szarża

Skok do przodu i dwukrotny cios.
Pierwsze trafienie: 80% obrażeń od broni i zachwianie.
Drugie trafienie: 130% obrażeń od broni.
Pierwsze trafienie: 80% obrażeń od broni i zachwianie.
Drugie trafienie: 130% obrażeń od broni.
Czas odnowienia
12.0

Łowy

W trybie berserkera twoja szybkość ruchu wzrasta o 20%.
Czas odnowienia
18.0
8

Odprawa

Jeśli cel ma mniej niż 30% zdrowia, dzika szarża zadaje o 20% więcej obrażeń.
Czas odnowienia
12.0

Na przekór wszystkiemu

Zwiększa obrażenia podstawowe o 10% za każdego wroga znajdującego się w promieniu 5 m od ciebie. (Maks. liczba celów: 5).
16

Odnowa berserkera

W trybie berserkera wszystkie ataki zyskują 5% kradzieży życia.
Czas odnowienia
18.0
9

Rwący potok

Cztery szybkie ataki, z których każdy zadaje 90% obrażeń od broni.
Czas odnowienia
15.0
12

Obezwładniające ciosy

Jeśli podczas dzikiej szarży trafisz cel od tyłu, zostanie on uziemiony, co unieruchomi go na 2 s.
Czas odnowienia
12.0

Berserkerskie oczyszczenie

Aktywowanie trybu berserkera usuwa z ciebie wszystkie efekty ogłuszenia, spowolnienia i uziemienia.
Czas odnowienia
18.0
10

Umacniające ciosy

Trafienie celu atakiem ciężkim zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 15% na 3 s.
15

Agresywne usposobienie

Trafienie celu rwącym potokiem daje przyspieszenie zwiększające szybkość ruchu o 20% na 6 s.
Czas odnowienia
15.0
13

Wściekłe oczyszczenie

Gdy masz mniej niż 30% zdrowia i trafisz wroga, wszystkie efekty krwawienia, oparzenia i trucizny zostaną z ciebie zdjęte. (Czas odnowienia: 60 s).

Niepowstrzymany berserker

Gdy tryb berserkera jest aktywny, twoich ataków nie można przerwać i nie można tobą zachwiać.
Czas odnowienia
18.0
11

Gwóźdź programu

Przeprowadź atak podstawowy na końcu rwącego potoku, by wyprowadzić ostatni cios, zadający 120% obrażeń od broni.
Czas odnowienia
15.0
14

Nieśmiertelność

Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, unikniesz śmierci i zyskasz nietykalność na 0.5 s. Ponadto po aktywacji odzyskasz 500 PZ oraz 50% podstawowego zdrowia (czas odnowienia: 60 s).
19

Toporek
Rozdzierający rzut

Rzucasz siekierką na odległość do 25 m, zadając 110% obrażeń od broni i nakładając na cel rozdarcie zmniejszające pancerz celu o 20% na 10 s.
Czas odnowienia
8.0
1

Zamierzony impet

Czas trwania rozdarcia zwiększa się o 4 s, jeśli cel znajduje się dalej niż 6 m.
Czas odnowienia
8.0
2

Dystans społeczny

Rzucasz siekierką na odległość do 25 m przed siebie, zadając 115% obrażeń od broni i wywołując spowolnienie o 30% na 5 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, wykonasz unik w tył i zyskasz chwilową nietykalność. Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany.
Jeśli stoisz nieruchomo lub się cofasz, wykonasz unik w tył i zyskasz chwilową nietykalność. Jeśli poruszasz się w bok lub do przodu, ten efekt nie zostanie wywołany.
Czas odnowienia
18.0

Oportunistyczny

Jeśli rozdzierający rzut trafi cel będący już pod wpływem negatywnego efektu, zada dodatkowe 20% obrażeń.
Czas odnowienia
8.0
3

Odświeżające rzuty

Rzuty siekierką, które trafią cel pod wpływem negatywnego efektu, skracają wszystkie czasy odnowienia zdolności siekierki o 5%.
4

Nie podchodź

Trafienia dystansem społecznym wywołują uziemienie trwające przez 1 s.
Czas odnowienia
18.0

Wyzysk

Wszystkie ataki zadają 10% dodatkowych obrażeń celom będącym pod wpływem negatywnego efektu.
5

Drugi oddech

Jeśli rozdzierający rzut trafi cel będący już pod wpływem negatywnego efektu, jego czas odnowienia zostanie skrócony o 20%.
Czas odnowienia
8.0
6

Potęga rzutu

Rzuty siekierką zadają dodatkowe obrażenia zależnie od odległości od celu. Maksymalnie 20% dodatkowych obrażeń na dystansie 20 m lub większym.

Przedmioty
Przedmioty Jednorazowe
Komentarze (0)
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!